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エピソード3:パズル、始まる | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメン...

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルがパブリッシュすることが多い、戦略とタイムマネジメントを組み合わせたカジュアルゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接の続編として、前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。このゲームはリソース管理ジャンルに属し、プレイヤーは制限時間内に資材をクリックして収集し、建物を建設し、障害物をクリアして勝利を目指します。 『キングダム・クロニクル2』の物語の枠組みは、典型的なファンタジーアドベンチャーです。主人公ジョン・ブレイブは、再び祖国が脅かされている状況で帰還します。今回は、王女が誘拐され、王国中に混乱が巻き起こるという、狡猾なオークたちによって平和が破られます。プロットはシンプルですが機能的で、主にプレイヤーの旅の動機となります。ゲームは「オーク追跡」として構成されており、ジョン・ブレイブとその従者たちは、王女を救出し、ホードを率いる卑劣な悪党を倒すために、神秘的な海岸、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、山道など、さまざまな環境を横断して悪党を追跡します。 コアゲームプレイは、食料、木材、石、金という4つの主要リソースの戦略的管理を中心に展開します。各レベルでは、プレイヤーは廃墟または障害物で満たされたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通などの一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業する労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。労働者に食料を与えるために食料が必要であり、建設や修理には木材と石が必要であり、金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の制限時間内にレベルを完了できない場合、ボトルネックが発生する可能性があります。 『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームで、汎用的な労働者がすべてのタスクを実行するのとは異なり、このタイトルは異なる役割を区別しています。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。たとえば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」または徴税人が必要であり、「戦士」は敵のバリケードを解除し、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これは、プレイヤーが特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設し、アップグレードしたことを確認する必要があるため、複雑さを増します。 ゲームには、標準的なフォーミュラに魔法の要素とパズル解決も組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、労働者の速度を上げる(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピングハンド)、リソース生産をブーストする(生産スキル)、または戦士をより速く戦わせる(戦闘スキル)などの能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、標準的な勝利と満点との違いをしばしば決定します。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要な魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。 視覚的には、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画風のアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描きされており、キャラクターアニメーションも個性的で、物語の重要性にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的に設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木を chopping する音から剣のぶつかる音まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完しています。 ゲームは中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全なものであるとプレイヤーによって指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの経験を洗練することを選択しています。「コレクターズエディション」は、40以上の distinct なエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供し、コンテンツをさらに拡張しています。 要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーストーリーテリングの満足のいくブレンドを提供する、タイムマネジメントジャンルの洗練された作品です。プレイヤーは先を考え、キューを最適化し、オークの clutches から王国を救うという軽快なクエストを実行しながら、プレッシャーの下でミクロ経済を管理することを要求されます。 戦略的なタイムマネジメントゲーム『キングダム・クロニクル2』では、物語はプレイヤーにリソースの管理、建物の建設、そして環境の障害物の解決を要求する、 distinct なエピソードのシリーズを通して進行します。「パズルが始まる」と題されたエピソード3は、ゲーム序盤の重要なポイントとなります。前のレベルは主に収集と構築の基本メカニクスに焦点を当てていましたが、このエピソードはプレイヤーにゲームの論理ベースのパズル要素を紹介し、標準的なリソース管理ゲームプレイと、ストーリーラインを進めるために必要な特定のシーケンスタスクを融合させています。 エピソード3の主な目的は2つです。プレイヤーは通路を塞ぐ巨大な石壁を開き、その後、神秘的なトーテムを修復する必要があります。このエピソードでは、主人公ジョン・ブレイブと彼の労働者たちが、前進の道が古代のメカニズム...

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