第2章 – 孟夏 | 「Drive Me Crazy」ゲームプレイ・解説・ノーコメント・4K
Drive Me Crazy
説明
「Drive Me Crazy」は2024年夏にリリースされた、アドベンチャー、RPG、シミュレーションの要素を融合させたインタラクティブ・フィルムゲームです。Tenth Art Studio、wwqk Studio、EE GAMESが開発し、EE GAMESとTenth Art Studioがパブリッシャーを務める本作は、2024年7月12日にSteamで発売されました。コンソール、モバイルデバイス、ミニプログラムでのリリースも予定されています。
「Drive Me Crazy」の物語は、現実の都市伝説である「三上悠亜の結婚・引退イベント」にインスパイアされています。プレイヤーは、人気アイドルである三上悠亜の婚約者、強子(Qiangzi)となります。三上悠亜は引退し、強子との結婚とケーキショップの開業を決意します。しかし、結婚式の前日に強子が独身最後のパーティーで結婚指輪を失くしてしまうという出来事が、物語の中心的な対立を引き起こします。この事件は、強子が他の7人の女性と関わっていることが明らかになる非線形な物語へと発展し、三上悠亜の依頼により、強子の最優先事項は失くした指輪を見つけることとなります。ゲームはプレイヤーに、「三上悠亜がそばにいるのに、心変わりするだろうか?」という問いを投げかけます。
「Drive Me Crazy」は、アドベンチャー、カジュアル、RPG、シミュレーション、ストラテジーといった複数のジャンルを組み合わせたアプローチを取っています。ゲームプレイは、プレイヤーの選択が非常に重視されるインタラクティブ・フィクションとして提示されます。物語には10人の女性主人公が登場し、そのうち8人はプレイヤーがロマンスを築くことができる相手です。開発者は、各キャラクターとの感情的な繋がりは、不自然に押し付けられるのではなく、ユニークかつ論理的に発展するようにデザインされていると述べています。特筆すべき機能として、8つのミニゲームが用意されており、その結果がメインストーリーの進行に直接影響を与えるため、クリエイターが同種のタイトルでは前例のないレベルのエンゲージメントを目指したことが伺えます。また、「DriveMeCrazy:中霊清黛 - Extra Chapters」というダウンロード可能な追加コンテンツも存在します。
本作はWindowsおよびMacシステムで利用可能で、簡体字中国語、英語、日本語、繁体字中国語、ベトナム語の5言語に対応しています。様々なプラットフォームでプレイ可能ですが、ValveはSteam Deckでの完全なサポートに向けて作業を進めています。Steam上のユーザータグでは、「インタラクティブフィクション」「パズル」「RPG」「シミュレーション」「恋愛シミュレーション」「FMV」「アドベンチャー」「シングルプレイヤー」「女性主人公」「エモーショナル」といったカテゴリでゲームが分類されており、「ヌード」「性的コンテンツ」の存在も指摘されています。
リリース当初、「Drive Me Crazy」はSteamで「概ね好評」のレビューを獲得し、349件のユーザーレビューのうち71%が好意的な評価でした。ゲームの価格は12.99ドルで、発売初期割引も実施されました。Metacriticのようなプラットフォームでの批評家レビューはまだ利用可能ではありませんが、Steam上のユーザーの反応は、インタラクティブな物語とゲームプレイ要素に対して、概ね好意的なものを示しています。
2024年にTenth Art StudioとEE GAMESからリリースされたインタラクティブ・フルモーション・ビデオゲーム「Drive Me Crazy」では、プレイヤーは主人公・強子(Qiangzi)の複雑な恋愛模様を追体験します。有名なアイドルである三上悠亜と婚約しているにもかかわらず、強子はそれぞれのユニークなストーリーを持つ複数の女性たちとの関係に巻き込まれていきます。その中でも、孟夏(Meng Xia)は物語の中心的な存在ですが、彼女のメインチャプターが第2章なのか第3章なのかは、ゲームコミュニティ内でも若干の曖昧さがあるようです。しかし、「第2章 – 孟夏」とラベル付けされたゲームプレイ映像は、彼女の物語の重要な部分を垣間見せており、記憶、選択、そして過去のロマンスの再燃を中心に展開する物語であることが示唆されています。
孟夏に関する第2章は、彼女と強子が三上悠亜との婚約以前から、すでに過去の関係を共有していたことを確立します。彼女の紹介文である「あなたの心の雑草とバラは私だけ」という言葉は、彼女の積極的でやや独占的な愛情を象徴しており、彼女が強子の他の恋愛関係よりも優れていると信じる、根深い繋がりを匂わせています。
この章の物語は、強子が三上悠亜への誓約を再確認するか、孟夏への残る感情を探求するか、という一連の選択に直面させることになるでしょう。ゲームプレイのウォークスルーは、プレイヤーの選択が二人の関係の進行に直接影響を与え、「ロマンスルート」または「別れルート」につながることを示唆しています。孟夏との「パーフェクトエンディング」を達成するには、ゲームを一度クリアした後にのみアクセス可能になる特定の選択肢やストーリー要素があることを示唆する、2回目のプレイが必要であると示されています。
孟夏とのストーリーラインにおけるプレイヤーのインタラクションは、会話や状況をナビゲートし、彼らの忠誠心と感情的な知性を試すことを含みます。ゲームプレイは、孟夏が強子をどのように認識するかに影響を与える対話の選択肢や行動を選択することを中心に構成されています。これらの選択は、両方の「グッドエンディング」と「バッドエンディング」の可能性があり、彼らの物語の結果を決定する上で極めて重要です。これらの分岐パスの存在は、ゲームのインタラクティブな性質と、物語を形作る上でのプレイヤーの意思決定の重みを強調しています。
孟夏にとって第2章とされるものの正確な出来事の順序はプレイヤーの選択によって異なる場合がありますが、中心的なテーマは一貫しています。それは、現在のコミットメントに直面して過去の愛を探求することです。この章は、ゲーム全体の物語における重要な岐路となり、プレイヤーに愛と忠誠の複雑さを検討することを余...
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Published: Nov 16, 2024