ミルムルニル - ボス戦 | The Elder Scrolls V: Skyrim | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
説明
2011年11月11日に発売された『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、ベセスダ・ゲーム・スタジオが開発し、ベセスダ・ソフトワークスがパブリッシュしたアクションRPGです。シリーズ5作目となる本作は、高く評価された前作『Oblivion』(2006年)に続く作品でありながら、その文化的影響力と商業的成功において、前作を凌駕するほどの人気を博しました。タムリエル北部の寒冷な地域を舞台にした本作は、広大なオープンワールド、プレイヤーの選択による自由度の高さ、そして10年以上にわたりゲームを新鮮に保ち続けているMODコミュニティによって、その世代を代表するタイトルとなりました。
物語は、『Oblivion』の出来事から200年後、政治的混乱と古代の予言に翻弄される世界で展開します。スカイリムのハイ・キングが暗殺され、ナショナリストの反乱を率いるユルフリック・ストームクロー率いるストームクローと、帝国の支配維持を目指すジェネラル・テリウス率いる帝国軍との間で内戦が勃発します。この人間の争いの中、さらに大きな脅威が現れます。それは、世界を滅ぼす運命にある古代のドラゴン、「世界の喰らいし者」アルドゥインです。プレイヤーは、ドラゴンの魂を持ち、その力を「声」の形で駆使できる、不死身の存在「最後のドラゴンボーン」(または「ドラゴンボーン」)として、この世界に降り立ちます。
『Skyrim』のゲームプレイは、その自由度の高さが特徴です。多くのRPGがプレイヤーを特定のクラスに固定するのに対し、『Skyrim』は「やって覚える」レベルアップシステムを採用しています。片手剣を使えば「片手武器」スキルが向上し、隠密行動をすれば「隠密」スキルが向上します。この有機的な成長システムにより、「スペルソード」や「ステルスアーチャー」のような、複数のスキルを組み合わせたプレイも可能です。ゲームの中心的要素である「Thu'um」、つまりドラゴン・シャウトは、火炎放射、時間停止、嵐の召喚など、様々な効果をもたらす魔法の言葉です。ゲーム世界は、プレイヤーの場所や進行状況に基づいてタスクを生成するダイナミックな「放射クエスト」で満たされており、目標リストは理論上無限に存在します。
技術的、芸術的な観点から見ても、『Skyrim』はベセスダにとって大きな飛躍でした。険しい山々が広がる広大な地域と遠景を描写するために設計された、スタジオの新しい技術「Creation Engine」で構築された最初のゲームです。ビジュアルデザインは、『Oblivion』の一般的なヨーロッパ風ファンタジーから離れ、スカンジナビアの風景やヴァイキング文化にインスパイアされた、荒々しい「古代ノルド」の美学を採用しました。ジェレミー・ソウルの象徴的なサウンドトラックも、その雰囲気を大きく盛り上げています。メインテーマである「Dragonborn」は、ゲームの架空のドラゴンの言語で歌う30人の合唱団をフィーチャーし、3回重ねることで90人の蛮族戦士のようなコーラス効果を生み出しています。
ベセスダは、3つの主要なダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックでゲームをサポートしました。『Dawnguard』は、古代の吸血鬼ハンターの組織とヴォルキア吸血鬼一族との対立に焦点を当て、吸血鬼ロードへの変身を導入しました。『Hearthfire』は、プレイヤーが土地を購入し、カスタマイズ可能な家を建てたり、子供を養子にしたりできる、異なるアプローチを取りました。最後の拡張パックである『Dragonborn』は最も充実しており、プレイヤーを灰に覆われたソルストヘイム島(『The Elder Scrolls III: Morrowind』へのオマージュ)へ連れて行き、最初のドラゴンボーンであるミラアクと対決させます。
『Skyrim』の遺産を過小評価することは困難です。商業的には、発売初週に700万本を出荷し、その後世界中で6000万本以上を売り上げ、史上最も売れたビデオゲームの1つとなっています。批評家からは、Spike Video Game Awards、D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awardsなどの主要メディアから200以上の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞しました。文化的には、「arrow in the knee」という、町の衛兵の繰り返されるセリフが世界的な現象となったミームなど、インターネットに浸透しました。
おそらく、『Skyrim』の最も永続的な側面は、複数の再リリースと献身的なMODコミュニティによって支えられているその寿命です。ベセスダは、強化されたグラフィックを持つ『Special Edition』、VRバージョン、『Anniversary Edition』など、ほぼすべての最新プラットフォームにゲームを移植しました。一方、MOD製作者たちはバグを修正し、グラフィックを刷新し、完全に新しい土地やクエストラインを追加することで、『Skyrim』を無限の創造性のプラットフォームに変えました。発売から数年経った今でも、『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、わずかなゲームしか達成できなかった没入感と自由度を提供し、オープンワールドデザインのベンチマークであり続けています。
『The Elder Scrolls V: Skyrim』におけるミルムルニルとの遭遇は、ゲームにおける最も重要な物語の転換点の一つです。プレイヤーはプレイ中にランダムなドラゴンに遭遇するかもしれませんが、ミルムルニルは最初のスクリプトで用意されたドラゴンボス戦であり、メインクエスト「ドラゴン・ライジング」のクライマックスを飾ります。この戦いは、プレイヤーをヘルゲンでの生存者から伝説のドラゴンボーン、すなわち「ドラゴンボーン」へと変貌させ、ゲームの主要な対立の舞台を設定します。
ミルムルニルは、ゲームの出来事より数千年も前の歴史を持つ、ユニークなドラゴンです。ドラゴンの言語(ドヴァーハズール)での彼の名前、「ミル・ムル・ニル」は「忠誠-強い-狩り」と訳されます。プレイヤーが後に戦う多くのドラゴンは「世界の喰らいし者」アルドゥインによって復活させられますが、ミルムルニルは古代のドラゴン戦争を生き延び、隠遁した数少ないドラゴンの1人です。スカイ・ヘイヴン寺院で見つかるゲーム内テキスト『ドラゴンの書』...
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公開済み:
Nov 24, 2024