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【スカイリム】最後のドラゴンボーンは「武器を取る」ことができるのか? 同胞団への序章【ノーカット実...

The Elder Scrolls V: Skyrim

説明

『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、2011年11月11日に発売されたアクションRPGであり、Bethesda Game Studiosが開発し、Bethesda Softworksが発売しました。『The Elder Scrolls』シリーズの第5作目として、前作『Oblivion』(2006年)の成功をさらに上回る、文化的影響力と商業的成功を収めました。タムリエル北部の寒冷な地方を舞台にした本作は、広大なオープンワールド、プレイヤーの自由な選択、そして10年以上にわたりゲームを新鮮に保ち続けているMODコミュニティによって、その世代を象徴するタイトルとなりました。 物語は『Oblivion』から200年後、政治的混乱と古代の予言に揺れる世界で展開します。スカイリムのハイキングが暗殺され、ナショナリストの反乱軍であるストームクロークと、帝国の支配維持を目指すテュリウス将軍率いる帝国軍との間で内戦が勃発します。この人間の争いの中、さらに大きな脅威が出現します。それは、世界を滅ぼす運命にある古代のドラゴン、「世界の喰らいし者」アルドゥインです。プレイヤーは、ドラゴンソウルを吸収し、その力を「声」の形で操る能力を持つ、ドラゴンの魂を持つ人間、「最後のドラゴンボーン」(あるいは『ドヴァーキン』)となります。 『Skyrim』のゲームプレイは、その自由度の高さが特徴です。多くのRPGがプレイヤーを特定のクラスに縛り付けるのに対し、『Skyrim』は「やって覚える」レベルアップシステムを採用しています。片手剣を使えば片手武器スキルが上がり、隠れれば隠密スキルが向上します。この有機的な成長システムにより、「スペルソード」や「ステルスアーチャー」のようなハイブリッドなプレイスタイルが可能になります。ゲームの核となるメカニズムは、「トゥーム」あるいはドラゴンシャウトと呼ばれる魔法の言葉です。これらは、炎を吐く、時間を遅くする、嵐を召喚するなど、様々な効果を発揮します。ゲームの世界は、プレイヤーの場所や進行状況に基づいてタスクが生成されるダイナミックな「放射クエスト」によって彩られており、目標リストは理論上無限に存在します。 「武器を取れ(Take Up Arms)」は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の4つの主要な参加可能派閥のうちの1つである「同胞団(Companions)」の導入クエストです。ホワイトランの都市に位置する同胞団は、過去の『Elder Scrolls』作品に登場した「戦士ギルド」に相当しますが、独自のノルド文化と狼男の伝承に深く根ざしています。このクエストは、プレイヤーを部外者から、組織内の最下位ランクである「ウェルプ」へと移行させ、派閥の物語への入り口となります。 クエストは通常、ドラゴンボーンがホワイトラン地方に到着して間もなく始まります。都市に近づくと、プレイヤーはしばしば同胞団のメンバー、通常は狩人アエラ、ファルカス、リアに出会い、ペラギア農場で巨人と戦っています。この戦いに参加するか(あるいは失敗するか)によって、アエラがプレイヤーの勇気を称賛するか、あるいはその受動性を嘲笑するかといったユニークな会話が引き起こされます。この出会いに関わらず、プレイヤーはホワイトランの風地区にある伝説のミー・ホール、ヨルヴァスクルへ向かい、派閥のリーダーであるコドラク・ホワイトメインに話をするように促されます。 ヨルヴァスクルの中では、プレイヤーはコドラクが、円卓の長老であるヴィルカスと話しているのを見つけます。この会話は、グループ内の哲学的対立を確立します。ヴィルカスは部外者の価値に懐疑的ですが、コドラクはプレイヤーの潜在能力を感じ取り、よりオープン minded です。コドラクは最終的にヴィルカスの反対を押し切り、訓練場でプレイヤーの戦闘能力を試すよう命じます。これにより、最初の目標「ヴィルカスと訓練する」が開始されます。 戦闘テストは、ヨルヴァスクル裏庭で行われます。このセグメントは近接戦闘のチュートリアルとして機能しますが、厳格な物語上のルールがあります。プレイヤーは物理攻撃のみを使用しなければなりません。ヴィルカスに対して魔法やエンチャントされた武器を使用することは、ルール違反とみなされ、彼はプレイヤーを叱責し、戦いを止めます。合格するには、プレイヤーはヴィルカスのガードに素手または武器で数回攻撃を当てるだけで済みます。満足したヴィルカスは、スパーリングを止め、プレイヤーにはある程度のスキルがあるかもしれないと不承不承ながら認めますが、彼は相変わらず見下した態度で、「もっと良い者を見たことがある」と remark します。 決闘の後、クエストは戦闘から雑用へと移行し、プレイヤーにギルドの階級とレイアウトを紹介するように設計されています。ヴィルカスはプレイヤーに彼の剣を渡し、スカイリムで最高の鍛冶屋であるヨルンド・グレイメインに研いでもらいます。プレイヤーは、ホワイトランの街よりも古い、古代の神秘的な鍛冶場であるスカイフォージへ石段を登らなければなりません。ここで、ヨルンドはスカイフォージのユニークな特性と、同胞団との関係についての伝承を提供します。彼は彼らに仕えますが、彼らの仲間ではありません(「グレイメイン」は別の氏族です)。 剣を受け取った後、ヨルンドはプレイヤーに返礼として、アエラ・ザ・ハントレスに盾を届けるように頼みます。このステップでは、プレイヤーはヨルヴァスクルの居住区に戻る必要があります。アエラは通常、円卓のもう一人のメンバーであるスヨルと会話しています。このやり取りは、ギルドのメンバーの性格をさらに描写します。アエラは激しく直接的ですが、スヨルは寡黙です。プレイヤーがヨルンドの助けを認めた場合、アエラはその正直さを appreciate します。逆に、ヴィルカスとの戦いを自慢することは、同胞団が言葉よりも行動を重んじるため、軽蔑されます。 クエストの最終段階は、ヴィルカスの兄弟であるファルカスです。アエラは彼を呼び、プレイヤーに新兵の部屋を見せるように命じます。ファルカスは、しばしば単純だが心優しく、信じられないほど強いと描写されており、...

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