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The Elder Scrolls V: Skyrim
説明
2011年11月11日に発売された『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、Bethesda Game Studiosが開発し、Bethesda Softworksが発売したアクションRPGです。The Elder Scrollsシリーズの第5作目として、前作「Oblivion」(2006年)に続く作品ですが、文化的影響力と商業的成功の両方において、その前作を凌駕することに成功しました。タムリエルの北部の寒冷な地域を舞台にしたこのゲームは、広大なオープンワールド、選択の自由、そして10年以上にわたりゲームを現役で活躍させているMODコミュニティによって、その世代を代表するタイトルとなりました。
物語は、Oblivionの出来事から200年後、政治的混乱と古代の予言に引き裂かれた世界で展開します。スカイリムのハイキングが暗殺され、帝国軍のテュリウス将軍が率いる帝国軍の支配を維持しようとするストームクローカーの民族主義反乱軍、ウルリック・ストームクローク率いるストームクローカーとの内戦が勃発します。この人間の対立の最中、さらに大きな脅威が現れます。それは、世界を破壊すると予言された古代のドラゴン、「世界の食いしもの」ことアルドゥインです。プレイヤーは、ドラゴンの魂を吸収し、その力を「声」として使用できる、ドラゴンの魂を持つ人間「最後のドラゴンボーン」(あるいは「ドヴァーキン」)としてプレイします。
Skyrimのゲームプレイは、そのオープンエンドな性質が特徴です。多くのRPGがプレイヤーを特定のクラスに固定するのとは異なり、Skyrimは「やって覚える」レベルアップシステムを採用しています。片手剣を使えば「片手武器」スキルが向上し、隠密行動をすれば「隠密」スキルが向上します。この有機的な成長は、「スペルソード」や「ステルスアーチャー」のようなハイブリッドなプレイスタイルを可能にします。中心的なメカニズムは「Thu'um」またはドラゴンシャウトであり、火を吐くことから時間を遅くしたり、嵐を召喚したりする効果を持つ魔法の言葉です。ゲームの世界は、プレイヤーの場所や進行状況に基づいてタスクを生成するダイナミックな「放射状クエスト」で満たされており、目標リストは理論上無限であることを保証します。
技術的および芸術的な観点から見ると、SkyrimはBethesdaにとって大きな飛躍でした。これは、スタジオの技術の新しい反復であり、山の地域の広大なスケールと描画距離を処理するために設計されたCreation Engineで構築された最初のゲームでした。ビジュアルデザインは、スカンジナビアの風景とヴァイキング文化に触発された、荒々しい「古代ノルド」の美学を支持して、Oblivionの一般的なヨーロッパファンタジーから離れました。ジェレミー・ソウルの象徴的なサウンドトラックによって、雰囲気は大幅に高められました。メインテーマ「Dragonborn」は、ゲームの架空のドラゴニック言語で歌う30人の合唱団が、90人の野蛮な戦士のコーラスのように聞こえるように3回重ねられました。
Bethesdaは、3つの主要なダウンロード可能なコンテンツ(DLC)拡張パックでゲームを発売後もサポートしました。「Dawnguard」は、古代の吸血鬼ハンターの命令とヴォルキハール吸血鬼氏族との間の紛争に焦点を当て、吸血鬼ロードの変身を導入しました。「Hearthfire」は異なるアプローチを取り、プレイヤーが土地を購入してカスタマイズ可能な自分の家を建てたり、子供を養子にしたりできるようにしました。最後の拡張パックである「Dragonborn」は最も大規模で、プレイヤーを灰に覆われたソルストヘイム島(The Elder Scrolls III: Morrowindへのオマージュ)に運び、最初のドラゴンボーンであるミラアックと対決させました。
Skyrimの遺産は、過小評価するのが難しいほどです。商業的には、それは巨大な存在であり、当初は発売週に700万本を出荷し、その後世界中で6000万本以上を売り上げ、史上最も売れているビデオゲームの1つにランクされています。批評的には、Spike Video Game Awards、D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awardsのような主要なメディアから200以上の「Game of the Year」賞を受賞しました。文化的には、それはインターネットに浸透し、特に「矢が膝に」というミームを通じて、町の人々の繰り返し聞かれるセリフが世界的な現象となりました。
おそらくSkyrimの最も永続的な側面は、複数の再リリースと献身的なMODコミュニティによって推進されるその長寿でしょう。Bethesdaは、強化されたグラフィックスを備えた「Special Edition」、VRバージョン、そしてゲーム10周年を祝う「Anniversary Edition」を含む、ほぼすべての最新プラットフォームにゲームを移植しています。一方、MOD作成者はバグを修正し、グラフィックスをオーバーホールし、完全に新しい土地とクエストラインを追加して、Skyrimを無限の創造性のプラットフォームに変えました。発売から何年も経っても、『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、ほとんどのゲームが再現できなかった没入感と自由度を提供する、オープンワールドデザインのベンチマークであり続けています。
冷たい、ドラゴンに悩まされるスカイリムの辺境では、錬金術の技術は、鍛冶と付呪と並んで、クラフトの3つの柱の1つとして存在します。2011年にBethesda Game Studiosによってリリースされ、Bethesda Softworksによって公開された『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、錬金術を単なる回復手段としてではなく、実験、植物学、魔法合成の複雑なシステムとして提示します。このスキルを習得することで、ドラゴンボーンは鎧と呪文の限界を超え、単なる山の花や蝶の羽を神のような力の導管に変えることができます。
**基礎:材料と発見**
プロセスは、プレイヤーがクラフトテーブルに近づくずっと前に始まります。それは野外で始まります。スカイリムの世界は、道路沿いによく見られるブルーマウンテンフラワーから、ブラックリーチの地下深くに隠された希少なクリムゾン・ニルルートまで、採取可能な植物や動物で満ちています。
ゲーム内のすべての材料は、4つの特定の錬金術効果を...
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公開済み:
Nov 27, 2024