ヘルデッド・ストリーム・キャンプの盗賊リーダーを倒す
The Elder Scrolls V: Skyrim
説明
『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2011年11月11日に発売されたアクションRPGです。広大なオープンワールド、プレイヤーの自由な選択、そして長年にわたりゲームを活性化させているMODコミュニティが特徴です。物語は、帝国の支配を維持しようとする帝国軍と、国民的抵抗を率いるウルフリック・ストームクローク率いるストームクロークとの間で内戦が勃発したスカイリムを舞台にしています。このような人間の対立の中、世界を破壊する古代の予言のドラゴンの世界食いであるアルドゥインという、より大きな脅威が出現します。プレイヤーは「最後のドラゴンボーン」として、ドラゴンの魂を吸収し、声の形でその力を振るうことができる、ドラゴンの魂を持つ人間となります。
『Skyrim』のゲームプレイは、そのオープンエンドな性質によって特徴づけられています。多くのRPGとは異なり、プレイヤーを特定のクラスに固定するのではなく、『Skyrim』は「やって覚える」レベルアップシステムを採用しています。片手剣を使用すると片手スキルが上がり、隠密行動をすると隠密スキルが向上します。この有機的な進行により、「スペルソード」や「ステルスアーチャー」のようなハイブリッドなプレイスタイルが可能になります。中心的なメカニズムは「Thu'um」またはドラゴンシャウトであり、火を吐き出す、時間を遅くする、嵐を呼ぶといった効果を生み出す魔法の言葉です。ゲームの世界は、プレイヤーの場所と進行状況に基づいてタスクを生成するダイナミックな「Radiant Quest」で満たされており、目標リストは理論上無限であることを保証します。
技術的および芸術的な観点から、『Skyrim』はBethesdaにとって大きな飛躍でした。これは、スタジオのテクノロジーの新しいイテレーションであり、巨大なスケールと山岳地帯の描画距離を処理するように設計されたCreation Engineで構築された最初のゲームでした。ビジュアルデザインは、『Oblivion』の一般的なヨーロッパファンタジーから離れ、スカンジナビアの風景とバイキング文化にインスパイアされた、荒々しい「古代ノルド」の美学を採用しました。ジェレミー・ソウルの象徴的なサウンドトラックによって、雰囲気は大幅に強化されました。メインテーマ「Dragonborn」は、ゲームの架空のドラゴン語で歌う30人の合唱団をフィーチャーし、3回重ねて90人の野蛮な戦士のコーラスのように聞こえました。
Bethesdaは、3つの主要なダウンロード可能なコンテンツ(DLC)拡張パックでゲームの発売後をサポートしました。*Dawnguard*は、古代の吸血鬼ハンターの秩序とヴォルキハール吸血鬼の一族との間の紛争に焦点を当て、吸血鬼の王の変身を導入しました。*Hearthfire*は異なるアプローチを取り、プレイヤーが土地を購入して独自のカスタマイズ可能な邸宅を建設し、子供を養子にすることも可能にしました。最後の拡張パックである*Dragonborn*は最も大規模で、プレイヤーを灰に覆われたソルストヘイム島(『The Elder Scrolls III: Morrowind』へのオマージュ)に輸送し、最初のドラゴンボーンであるミラアクと対決させました。
『Skyrim』の遺産を過小評価することは困難です。商業的には、それは巨大な成功を収めています。発売初週に700万本を出荷し、その後世界中で6000万本以上を販売し、史上最も売れたビデオゲームの1つとなっています。批評的には、Spike Video Game Awards、D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awardsなどの主要なアウトレットから200以上の「Game of the Year」賞を受賞しました。文化的には、街の警備員からの反復的なセリフである「arrow in the knee」ミームにより、インターネットに浸透し、世界的な現象となりました。
おそらく、『Skyrim』の最も永続的な側面は、複数の再リリースと献身的なMODコミュニティによって促進されるその長寿です。Bethesdaは、強化されたグラフィックスの*Special Edition*、*VR*バージョン、そしてタイトルの10周年を祝う*Anniversary Edition*など、ほぼすべての最新プラットフォームにゲームを移植しました。一方、MOD開発者はバグを修正し、グラフィックスをオーバーホールし、完全に新しい土地やクエストラインを追加し、実質的に『Skyrim』を無限の創造性のプラットフォームに変えました。発売から数年後でも、『The Elder Scrolls V: Skyrim』は、ほとんどのゲームが再現できなかった没入感と自由度を提供し、オープンワールドデザインのベンチマークであり続けています。
広大で危険なスカイリムの州では、ヘルテッド・ストリーム・キャンプにいる盗賊のリーダーを倒すという放射状のクエストは、ゲーム序盤の有用性と繊細な環境ストーリーテリングにおいて、ほとんどのクエストよりも優れています。『The Elder Scrolls V: Skyrim』全体で手続き的に生成され一般的な目標ですが、この特定のクエストのバリエーションは、ダンジョン内に隠されたユニークな経済、伝説、魔法の秘密によって際立っています。ホワイトランのすぐ北に位置するヘルテッド・ストリーム・キャンプは、単なる盗賊の巣窟ではありません。それは密猟事業であり、ゲームで最も価値のあるユーティリティ呪文の1つを提供する秘密の魔法の鍛冶場です。
このクエストは通常、ホワイトランの首長またはその執事、プロベントゥス・アベニッキから「賞金」(クエストID:BQ01)として取得されますが、宿屋の主人も噂を通じて手がかりを提供することがあります。指示を受け取ると、ドラゴンボーンはキャンプに行き、鉱山に潜入し、盗賊の首領を処刑するように指示されます。この場所は、ホワイトランのすぐ北、サイレント・ムーンズ・キャンプの東にある平原にあり、木の柵と丘の中腹に建てられた粗雑な要塞で簡単に識別できます。
外観に近づくと、プレイヤーはすぐにキャンプの主な取引であるマンモス密猟に直面します。キャンプの外観は、レベルアップした盗賊によって警備されており、しばしばユニークな武器である*密猟者の斧*を持ったオークが含まれています。動物に対し...
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公開済み:
Nov 25, 2024