CHAPTER 5, ROOF | Plants vs. Zombies | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, Android, HD
Plants vs. Zombies
説明
『プラント vs. ゾンビ』は、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略性とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了しました。PopCap Gamesによって開発、当初はパブリッシュされたこのゲームは、プレイヤーが多様な攻撃的・防御的特性を持つ植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守るという挑戦をします。
ゲームの基本的な仕組みは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入・植えるというものです。太陽は、サンフラワーのような特定の植物によって生成されるか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビにも様々な種類があり、それぞれに強みと弱みがあるため、プレイヤーは戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッド状の芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過すると、最終手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて一掃しますが、レベルごとに一度しか使えません。もし2匹目のゾンビが同じレーンの端まで到達すると、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインである「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、そして屋上など、異なる設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれに新しい挑戦と植物タイプが登場します。メインストーリーの他に、『プラント vs. ゾンビ』には、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、様々なゲームモードがあり、リプレイ価値を大幅に高めています。また、「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培することができ、その通貨は、風変わりな隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入するために使用できます。
『プラント vs. ゾンビ』の物語の最終章は、プレイヤーの屋根の上の危険な瓦の上で繰り広げられます。この第5章は、ゲームプレイに大きな変化をもたらし、ユニークな環境的挑戦を導入し、壮大な最終ボス戦でクライマックスを迎えます。屋根の傾斜した表面は、防御戦略を根本的に変え、プレイヤーは新しい脅威を克服するために、植物の武器庫と配置を適応させることを余儀なくされます。
屋上レベルの最も即座で特徴的な要素は、傾斜した地形です。前の章の平坦な芝生とは異なり、勾配のある屋根は、ピーシューターとそのアップグレードからのもののような、まっすぐに発射される弾丸を無効にしてしまいます。これは、放物線を描いて攻撃する植物の使用を必要とし、プレイヤーに新しいクラスの攻撃植物を紹介します。その最初のもの、キャベッジ・パルトは、この章の基本的なユニットになります。その屋根の傾斜を越えて弾丸を弧を描いて飛ばす能力は、迫りくるゾンビの群れに対処するために不可欠です。プレイヤーが進むにつれて、カーネル・パルトにアクセスできるようになります。これはゾンビをダメージを与えるだけでなく、バターで一時的に無力化することもでき、そして強力なメロン・パルトは、ゾンビのグループに大きな範囲ダメージを与えます。
屋上章におけるもう一つの重要な革新は、フラワーポットの導入です。植物は屋根瓦に直接配置できないため、フラワーポットは、どんな防御を確立するためにも必要不可欠です。これは、プレイヤーが戦闘用または資源生成用植物を植える前に、まず太陽を費やしてポットを配置しなければならないため、リソース管理の追加レイヤーを追加します。この一見単純なメカニズムは、ポットへの初期投資が堅牢な防御の確立を遅らせる可能性があるため、すべての配置に戦略的な考慮事項を追加します。
屋上で遭遇するゾンビも、この新しい環境に適応しており、ユニークな課題をもたらします。例えば、バンジー・ゾンビは空から降りてきて植物を盗み、確立された防御に重大な脅威をもたらします。これに対抗するために、プレイヤーはアンブレラ・リーフを使用できます。これは、バンジー・ゾンビやカタパルト・ゾンビから発射される弾丸のような空中からの脅威から隣接する植物を保護する防御植物です。カタパルト・ゾンビ自体は、遠距離からバスケットボールをプレイヤーの植物に投げつける手ごわい敵であり、アンブレラ・リーフの戦略的な配置または迅速な排除が必要です。後のレベルでは、ガースグンターを含む、以前の章からの手ごわいゾンビも再登場します。その巨大なサイズと強さは、制約のある屋上ではさらに脅威となります。
第5章の10レベルの進行は、プレイヤーにこれらの新しいメカニズムを段階的に慣れさせるように設計されています。初期のレベルは、比較的管理しやすい標準的なゾンビの流入で、カタパルト植物とフラワーポットの基本的な概念を導入します。プレイヤーが進むにつれて、新しくより危険なゾンビが導入され、より複雑な戦略の採用を余儀なくされます。ゾンビを遅くするためのカーネル・パルトと、範囲効果ダメージのためのメロン・パルトの組み合わせは、成功する屋上防御の礎となります。カタパルト・ゾンビがより多く出現する後半のステージでは、アンブレラ・リーフの戦略的な配置が不可欠になります。
第5章、そして実際にはアドベンチャーモード全体のクライマックスは、レベル5-10でのドクター・ゾンボスとの最終ボス戦です。このクライマックスの遭遇は夜の屋上で行われ、コンベアベルトレベルであるため、プレイヤーは植物を選択できず、ランダムな間隔で与えられます。提供される植物には、3つの主要なカタパルト、そして即時使用のアイスタ・シュルームとハラペーニョが含まれます。ドクター・ゾンボスは、さまざまな攻撃を持つ巨大なゾンボットを操縦しており、それには、さまざまなゾンビを召喚したり、植物のレーン全体を破壊する火球や氷球を投げたり、ゾンボットの足で植物を押しつぶしたりすることが含まれます。彼を倒すためには、プレイヤーはゾンボットが頭を下げるのを待たなければなり...
ビュー:
50
公開済み:
Mar 04, 2023