TheGamerBay Logo TheGamerBay

プラント vs ゾンビ:屋上 レベル6 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android、HD

Plants vs. Zombies

説明

『プラント vs ゾンビ』は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略性とユーモアがユニークに融合し、プレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・発売されたこのゲームは、プレイヤーに、それぞれ異なる攻撃力や防御力を持つ様々な植物を戦略的に配置して、ゾンビの終末から家を守ることを要求します。ゲームの基本は、数本の平行したレーンをゾンビの大群が進んでくるのを、家に着く前にゾンビを退治する植物の兵器を駆使して食い止める、というシンプルながらも惹きつけられるものです。 ゲームプレイの核となるのは、「太陽」という通貨を集めて、様々な植物を購入して植えることです。太陽は、サンフラワーのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、防御力のあるウォールナッツまで、それぞれユニークな機能を持っています。ゾンビも様々な種類があり、それぞれ独自の長所と短所を持っているため、プレイヤーは戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッド状の芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過すると、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて一掃しますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし、同じレーンで2体目のゾンビが端まで到達すると、ゲームオーバーとなります。 ゲームのメインである「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、そして屋上など、様々な設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれが新たな挑戦と植物の種類を導入します。メインストーリーのほかに、『プラント vs ゾンビ』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、様々なゲームモードを提供しており、リプレイ性を大幅に高めています。「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を育てることができ、それを使って風変わりな隣人、クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。 『プラント vs ゾンビ』の制作は、ジョージ・ファンが主導しました。彼は、以前のゲーム『Insaniquarium』の、より防御的な続編を構想していました。ファンは、『マジック:ザ・ギャザリング』や『Warcraft III』といったゲーム、そして映画『スイスファミリーロビンソン』からインスピレーションを得て、PopCap Gamesの小規模なチームと共に3年半かけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献した印象的なサウンドトラックを手がけた作曲家のローラ・シギハラが含まれていました。 『プラント vs ゾンビ』はリリースされると、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が賞賛され、批評家から絶賛されました。すぐにPopCap Games史上最も売上の速いビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、ニンテンドーDS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年には、エレクトロニック・アーツ(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が開かれました。 EAの所有下で、『プラント vs ゾンビ』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、そして後のPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオも様々なスピンオフに関わるようになりました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれ、EA VancouverやMotive Studioも関わりました。Tencent Gamesは、中国版のゲームに関わっています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、ゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版したDark Horse Comicsにも広がりました。 オリジナルゲームの成功は、『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』(無料プレイのモバイル続編)や『Plants vs. Zombies Heroes』(デジタルコレクタブルカードゲーム)など、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。このフランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと移行させた『Garden Warfare』シリーズもリリースしています。オリジナルゲームのリマスター版『Plants vs. Zombies: Replanted』は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックの更新と新コンテンツが約束されています。この不朽の遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力の証であり、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。 『プラント vs ゾンビ』の「屋上、レベル6」、ゲーム進行上ではレベル5-6とされるこのステージは、2009年のタワーディフェンスゲーム『プラント vs ゾンビ』における難易度と戦略的複雑性が著しく増す段階です。このステージは、挑戦的な屋上環境で設定された6番目のレベルであり、強力な新敵が出現し、ユニークな地形を克服するためにプレイヤーの戦術の変更を要求します。屋上の傾斜面は、ピーシューターのような標準的な直線的な攻撃を行う植物を非効率にし、プレイヤーは型破りな戦場に合わせて武器を調整することを余儀なくされます。 屋上レベルの主な課題は、建築デザインそのものです。屋根の傾斜により、放物線を描く「カタパルト」植物と呼ばれる、高い軌道を持つ植物だけが、前進してくるゾンビの大群に効果的に狙いを定めることができます。プレイヤーは、一貫したダメージを与えるキャベッジパルトと、バターで一時的にゾンビを無効化できるカーネルパルトに頼る必要があります。成功する戦略は、しばしば両者の組み合わせであり、キャベッジパルトの安定した攻撃力とカーネルパルトの防御能力を組み合わせて、ゾンビの流れを制御し...

Plants vs. Zombiesからの動画をもっと見る