【Plants vs. Zombies】屋上 レベル3 ウォークスルー | Android HD ノーコメント実況
Plants vs. Zombies
説明
「Plants vs. Zombies」は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略とユーモアがユニークに融合し、プレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・出版されたこのゲームでは、プレイヤーは、攻撃的および防御的な能力を持つさまざまな植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守るという挑戦に挑みます。ゲームの前提はシンプルでありながらも魅力的です。ゾンビの大群が複数の平行したレーンを進行してくるため、プレイヤーは、家に着く前にそれらを阻止するために、ゾンビを撃退する植物の武器庫を使用しなければなりません。
ゲームのコアとなるゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入して植えることにあります。太陽は、ヒマワリのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、そして防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビもさまざまな形態で登場し、それぞれ独自の長所と短所を持っているため、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2番目のゾンビが同じレーンの終わりに到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、そして屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれに新しい挑戦と植物の種類が導入されています。メインストーリー以外にも、「Plants vs. Zombies」は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、かなりのリプレイ価値を加えています。「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培することができ、それを使って風変わりな隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。
「Plants vs. Zombies」の創造は、ジョージ・ファンが主導しました。彼は、以前のゲーム「Insaniquarium」よりも防御志向の続編を構想していました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、「マジック:ザ・ギャザリング」や「Warcraft III」のようなゲーム、そして映画「Swiss Family Robinson」からインスピレーションを得て、3年半かけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてキャッチーなサウンドトラックがゲームの魅力を大きく高めた作曲家のローラ・シギハラが含まれていました。
「Plants vs. Zombies」はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が賞賛されました。PopCap Gamesにとって最も売れ行きの速いビデオゲームとなりました。ゲームの成功により、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植が行われました。2011年には、エレクトロニック・アーツ(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新しい章が始まりました。
EAの所有下で、「Plants vs. Zombies」の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、そして後のPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」とその続編が含まれており、EA VancouverとMotive Studioが関与しました。Tencent Gamesは、中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーとして機能しました。フランチャイズは他のメディアにも広がり、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しました。
オリジナルゲームの成功は、多数の続編とスピンオフを生み出しました。これには、無料プレイのモバイル続編である「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」、およびデジタルコレクティブルカードゲームである「Plants vs. Zombies Heroes」が含まれます。フランチャイズはまた、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと転換させた「Garden Warfare」シリーズもリリースされています。オリジナルゲームのリマスター版である「Plants vs. Zombies: Replanted」は2025年10月にリリース予定であり、HDグラフィックの更新と新コンテンツが約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム「Plants vs. Zombies」における象徴的なステージである「屋上、レベル3」は、ゲームの難易度と戦略的複雑さにおいて重要な進歩を示しています。メインアドベンチャーの最終ステージの3番目のレベルとして、それは新しい、そして手ごわい脅威を導入すると同時に、屋上戦のユニークなメカニズムの習熟を要求します。このレベル、正式にはレベル5-3として知られており、プレイヤーの適応性とリソース管理能力を試す重要なテストです。
屋上レベル、そしてそれに伴うレベル5-3の最も特徴的な機能は、傾斜した地形です。この建築上の癖により、ピーシューターとそのアップグレードのようなまっすぐ撃つ植物は、その弾道が傾斜を越えることができないため、効果がありません。これにより、攻撃戦略の根本的な変更が必要となり、プレイヤーは放物線状に飛ぶ植物に頼らざるを得なくなります。したがって、屋上のタイルに直接植物を置くことができないため、植木鉢は...
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Published: Feb 24, 2023