屋上レベル1 | Plants vs. Zombies | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android、HD
Plants vs. Zombies
説明
「Plants vs. Zombies」は、2009年5月5日にWindowsとMac OS Xでリリースされたタワーディフェンスビデオゲームで、戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了しました。PopCap Gamesによって開発・当初はパブリッシュされたこのゲームは、プレイヤーに、それぞれ異なる攻撃的および防御的な能力を持つ多様な植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守ることを要求します。ゲームの基本はシンプルでありながら魅力的です。ゾンビの大群がいくつかの平行したレーンを進行してくるため、プレイヤーは、家に到達する前にそれらを阻止するために、ゾンビを倒す植物の武器庫を使用しなければなりません。
ゲームの核心的なゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入して植えることにあります。太陽は、ひまわりのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに降ってきます。各植物は、発射物の発射能力を持つピーシューターから、爆発的なチェリーボム、そして防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビもさまざまな形態で登場し、それぞれが独自の強みと弱みを持っており、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2体目のゾンビが同じレーンの終わりに到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、そして屋上など、さまざまな設定に散らばった50のレベルで構成されており、それぞれが新しい挑戦と植物の種類を導入しています。メインストーリーの他に、「Plants vs. Zombies」は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、かなりのリプレイ価値を加えています。 「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を育てることができ、これを使って風変わりな隣人、クレイジーデイブから特別な植物や道具を購入できます。
「Plants vs. Zombies」の創造はGeorge Fanが主導し、彼は以前のゲーム「Insaniquarium」の、より防御志向の続編を構想しました。FanとPopCap Gamesの小規模なチームは、「Magic: The Gathering」や「Warcraft III」のようなゲーム、そして映画「Swiss Family Robinson」にインスピレーションを得て、3年半をかけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのRich Werner、プログラマーのTod Semple、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家Laura Shigiharaが含まれていました。
リリース時、「Plants vs. Zombies」は、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽で称賛され、批評家から絶賛されました。それはすぐにPopCap Gamesで最も速く売れたビデオゲームとなりました。ゲームの成功により、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、多数のプラットフォームに移植されました。2011年、Electronic Arts(EA)はPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が始まりました。
EAの所有下で、「Plants vs. Zombies」の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、そして後のPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発において中心的な役割を維持しましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これらには、DICEの支援を受けて開発されたサードパーソンシューター「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」とその続編が含まれ、EA VancouverとMotive Studioが関与しました。Tencent Gamesは、中国版のゲームに関与しました。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Networkポートのパブリッシャーを務めました。フランチャイズは他のメディアにも広がり、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しました。
オリジナルゲームの成功は、多数の続編やスピンオフを生み出しました。これには、無料プレイのモバイル続編である「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」や、デジタルコレクティブルカードゲームである「Plants vs. Zombies Heroes」が含まれます。フランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと移行させた「Garden Warfare」シリーズもリリースしました。オリジナルゲームのリマスター版「Plants vs. Zombies: Replanted」は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスの更新と新しいコンテンツが約束されています。この不朽の遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム「Plants vs. Zombies」において、屋上レベルは戦略の大きな転換点をもたらし、レベル1、別名レベル5-1は、この新しく挑戦的な環境への導入部となります。このステージは、おなじみの平坦な芝生のゲームプレイを根本的に変え、プレイヤーに、傾斜した戦場のユニークな障害を克服するために、植物の選択と配置を適応させることを強制します。
屋上の最も特徴的な機能はその傾斜した表面です。この傾斜により、ピーシューターやリピーターのような植物のまっすぐな発射物は、屋根の頂上でブロックされるため効果がありません。これに対抗するため、プレイヤーは新しいクラスの植物、つまり放物線状に発射する植物を紹介されます。キャベツ・パルトは、このレベルで提供される主な攻撃植物であり、その放物線状の発射物は、傾斜を越えて接近してくるゾンビにうまく命中させることができます。このようなカタパルトスタイルの植物を使用する必要性は、それ以降のすべての屋上レベルのコアメカニックです。
屋上レベル1で導...
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公開済み:
Feb 22, 2023