TheGamerBay Logo TheGamerBay

FOG, LEVEL 10 | Plants vs. Zombies | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー、Android、HD

Plants vs. Zombies

説明

Plants vs. Zombiesは、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・販売されたこのゲームは、プレイヤーに、それぞれ異なる攻撃的および防御的な能力を持つ様々な植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守ることを挑戦します。その前提はシンプルでありながら魅力的です。ゾンビの大群がいくつかの平行したレーンを前進しており、プレイヤーは、家に着く前にそれらを阻止するために、ゾンビを撃退する植物の兵器庫を使用しなければなりません。 コアゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入・植え付けることを中心としています。太陽は、ひまわりなどの特定の植物によって生成され、昼間のレベルではランダムに空から落ちてきます。各植物は、発射するペッシューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、ユニークな機能を備えています。ゾンビもさまざまな形態で現れ、それぞれ独自の長所と短所があり、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過すると、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2体目のゾンビが同じレーンの端に到達すると、ゲームオーバーとなります。 ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれが新しい挑戦と植物の種類を導入しています。メインストーリー以外にも、Plants vs. Zombiesは、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、これらはかなりのリプレイ価値を加えています。 「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培でき、これを使用して、風変わりな隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。 Plants vs. Zombiesの創造は、ジョージ・ファンが主導しました。彼は、以前のゲーム「Insaniquarium」のより防御重視の続編を構想していました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、「Magic: The Gathering」や「Warcraft III」などのゲーム、そして映画「Swiss Family Robinson」からインスピレーションを得て、3年半かけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家であるローラ・シギハラが含まれていました。 Plants vs. Zombiesはリリースされると、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽で称賛され、批評家から絶賛されました。それはすぐにPopCap Gamesで最も速く売れたビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、多数のプラットフォームへの移植につながりました。2011年、Electronic Arts(EA)はPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新しい章を迎えました。 EAの所有下で、Plants vs. Zombiesの世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」とその続編が含まれており、EA VancouverとMotive Studioが関与しました。Tencent Gamesは、中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Networkポートのパブリッシャーを務めました。フランチャイズは他のメディアにも拡大し、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しました。 オリジナルのゲームの成功は、「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」、無料プレイのモバイル続編、「Plants vs. Zombies Heroes」、デジタルコレクティブルカードゲームなど、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。フランチャイズには、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターに移行させた「Garden Warfare」シリーズも登場しました。オリジナルゲームのリマスター版、「Plants vs. Zombies: Replanted」は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックと新コンテンツのアップデートが約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方を惹きつけ続けています。 2009年のタワーディフェンスゲーム「Plants vs. Zombies」は、PopCap Gamesによって開発・販売され、プレイヤーはそれぞれユニークな環境条件と敵の種類を持つ、ますます難しくなる一連のレベルを進んでいきます。ゲームの「アドベンチャー」モードの第4ステージは、芝生の大部分を覆い隠し、新しいレベルの難易度を加える濃い霧を導入します。この霧の挑戦の集大成がレベル4-10であり、ユニークに雰囲気があり、激しいステージで、プレッシャー下でのプレイヤーの適応性と戦略的思考をテストします。 レベル4-10は、他の霧のレベルとは異なり、暗く嵐の夜の設定で区別されます。持続的な霧の代わりに、画面全体が真っ黒で、視界は断続的な稲妻の閃光によってのみ得られます。このメカニックはゲームプレイを劇的に変え、プレイヤーはわずかな照明の瞬間に状況を素早く評価し、迅速な決定を下さなければなりません。挑戦をさらに増すのは、これがコンベヤーベルトレベルであるということです。つまり、プレイヤーは自分で種子パッケージを選択しません。代わりに、画面上部にあるコンベヤーベルトでさまざまな植物が届けられ...

Plants vs. Zombiesからの動画をもっと見る