FOG, LEVEL 4 | Plants vs. Zombies | Android, HD | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし
Plants vs. Zombies
説明
「プラント vs ゾンビ」は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスゲームで、戦略性とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・発売されたこのゲームでは、プレイヤーは様々な攻撃的・防御的な能力を持つ植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守る必要があります。ゲームの基本的な考え方はシンプルでありながらも魅力的です。ゾンビの大群が複数の平行したレーンを進行してくるため、プレイヤーは「太陽」と呼ばれる通貨を集めて植物を購入し、配置しなければなりません。太陽は、ヒマワリのような特定の植物によって生成されるか、昼間のレベルでは空からランダムに降ってきます。各植物は、ペシューターの弾丸発射能力から、チェリーブロッカーの爆発力、ウォールナッツの防御力まで、それぞれ独自の機能を持っています。ゾンビもまた様々な形態で登場し、それぞれ独自の強みと弱みを持っているため、プレイヤーは戦略を適応させる必要があります。ゲームプレイの舞台はグリッド状の芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過すると、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて一掃しますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし二体目のゾンビが同じレーンの終端に到達すると、ゲームオーバーとなります。
「アドベンチャー」モードのメインは、昼、夜、霧、プール、屋上など、新しい課題と植物の種類を導入するさまざまな設定に広がる50のレベルで構成されています。メインストーリー以外にも、「ミニゲーム」、「パズル」、「サバイバル」モードなど、さまざまなゲームモードがあり、リプレイ性を大幅に高めています。また、「禅庭園」では、プレイヤーは植物を栽培してゲーム内通貨を獲得でき、それを奇妙な隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入するために使用できます。
「プラント vs ゾンビ」の創造は、ジョージ・ファンが主導し、彼の以前のゲーム「Insaniquarium」よりも防御指向の続編を構想しました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、「マジック:ザ・ギャザリング」や「Warcraft III」といったゲーム、そして映画「スイスファミリーロビンソン」からインスピレーションを得て、3年半かけてこのゲームを開発しました。チームにはアーティストのリッチ・ウェルナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家であるローラ・シギハラが含まれていました。
「プラント vs ゾンビ」はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が称賛されました。それはすぐにPopCap Gamesで最も売れ行きの速いビデオゲームとなりました。ゲームの成功により、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、多数のプラットフォームへの移植が行われました。2011年には、エレクトロニック・アーツ(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新たな章が始まりました。
EAの所有下で、「プラント vs ゾンビ」の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、その後PopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発で中心的な役割を維持しましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」とその続編が含まれ、EA VancouverとMotive Studioも参加しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与してきました。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、Dark Horse Comicsがゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版するなど、他のメディアにも広がりました。
オリジナルゲームの成功は、無料プレイモバイル続編「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」や、デジタルコレクティブルカードゲーム「Plants vs. Zombies Heroes」など、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。また、「Garden Warfare」シリーズもリリースされ、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと移行させました。オリジナルゲームのリマスター版である「Plants vs. Zombies: Replanted」は、2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックの更新と新コンテンツが約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム「プラント vs ゾンビ」の象徴的なステージであるアドベンチャーモードの「霧、レベル4」は、プレイヤーを覆われた挑戦的な環境に没入させます。このステージ、具体的には4-4は、新しいゾンビの脅威を導入し、濃く視界を遮る霧で慣れ親しんだゲームプレイを複雑にすることが注目されています。このステージでの成功は、限られた視界と霧から現れるゾンビのユニークな能力への戦略的な適応を必要とします。
霧レベル4の主な障害は、画面右側から現れる濃い霧であり、芝生の約半分を覆っています。この環境効果により、プレイヤーは接近するゾンビを、プレイヤーの防御に危険なほど近づくまで視認できません。これに対抗するため、プレイヤーは広範囲を照らすプランターン、または一時的に霧を晴らしてゾンビの侵攻を明らかにするブロワーの使用が推奨されます。どちらを使用するか、あるいは両方を組み合わせるかの決定は、レベルの戦略の重要な部分を形成します。
このレベルで導入された顕著な新しい脅威は、バルーンゾンビです。このゾンビはほとんどの植物の上を浮遊し、多くの標準的な防御を無効にします。この空中からの脅威に対抗するため、プレイヤーにはいくつかの選択肢があります。サボテン植物は、風船を割ってゾンビを地面に落とし、他の攻撃植物で対処...
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公開済み:
Feb 14, 2023