FOG, LEVEL 2 | Plants vs. Zombies | Android版ウォークスルー・ゲームプレイ(ノーコメント・HD)
Plants vs. Zombies
説明
Plants vs. Zombiesは、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームであり、戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・出版されたこのゲームは、プレイヤーがさまざまな攻撃的および防御的な能力を持つ多様な植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守るという挑戦をします。ゲームの前提はシンプルでありながら魅力的です。ゾンビの大群が複数の平行したレーンに沿って進んでおり、プレイヤーは、家に着く前にそれらを阻止するために、ゾンビを撃退する植物の武器を使用しなければなりません。
ゲームの核となるゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入して植えることを中心としています。太陽は、ひまわりのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、銃弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビもさまざまな形態で登場し、それぞれ独自の強みと弱みを持っており、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。2体目のゾンビが同じレーンの終わりに到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれが新しい挑戦と植物の種類を導入しています。メインストーリーに加えて、Plants vs. Zombiesは、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、これらはかなりのリプレイ価値を追加しています。「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培でき、これは風変わりな隣人であるCrazy Daveから特別な植物やツールを購入するために使用できます。
Plants vs. Zombiesの創造はGeorge Fanによって主導され、彼は以前のゲームである*Insaniquarium*のより防御指向の続編を構想しました。FanとPopCap Gamesの小規模なチームは、*Magic: The Gathering*や*Warcraft III*のようなゲーム、そして映画*Swiss Family Robinson*からインスピレーションを得て、3年半をかけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのRich Werner、プログラマーのTod Semple、そしてゲームの魅力に大きく貢献した印象的なサウンドトラックの作曲家Laura Shigiharaが含まれていました。
Plants vs. Zombiesのリリース時、このゲームは、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、キャッチーな音楽で称賛され、批評家から絶賛されました。それはすぐにPopCap Gamesで最も売れ行きの速いビデオゲームとなりました。ゲームの成功により、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、多数のプラットフォームへの移植が行われました。2011年、Electronic Arts(EA)はPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新しい章を迎えました。
EAの所有下で、Plants vs. Zombiesの世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、そして後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューターである*Plants vs. Zombies: Garden Warfare*とその続編が含まれており、EA VancouverとMotive Studioも関与しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しました。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Networkポートのパブリッシャーを務めました。フランチャイズは他のメディアにも拡張され、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しています。
オリジナルゲームの成功は、多数の続編とスピンオフを生み出しました。これには、無料プレイのモバイル続編である*Plants vs. Zombies 2: It's About Time*や、デジタルコレクティブルカードゲームである*Plants vs. Zombies Heroes*が含まれます。フランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターに移行させた*Garden Warfare*シリーズもリリースしています。オリジナルゲームのリマスター版である*Plants vs. Replanted*は2025年10月にリリース予定であり、HDグラフィックスと新しいコンテンツの更新が約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力の証であり、新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方を惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム「Plants vs. Zombies」において、霧のレベルは、おなじみのゲームプレイにユニークで挑戦的なひねりを加えています。このステージの2番目のレベル、レベル4-2は、この霧に包まれた環境を定義するいくつかの重要なメカニクスと敵に初めて触れるための重要な導入ポイントとして機能します。これは、ゲームのアドベンチャーモードにおける32番目のレベルであり、プレイヤーが初めて手ごわいフットボールゾンビに遭遇する場所です。このレベルを無事にクリアすると、プレイヤーはカクタスを受け取ります。これは、霧のステージで導入されたもう一つの新しい脅威に対処するために不可欠な植物です。
レベル4-2は、夜のプレイヤーの裏庭で行われますが、現在は濃い霧に覆われており、芝生の右側4列が隠されています。この限られた視界は、霧のレベルの主なギミックであり、プレイヤーは画面の右側から接近してくるゾンビをすぐに確認できないため、戦略を適応させる必要があります。前のステージからのプールは存在し続け、植物の配置にさらなる複雑...
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Published: Feb 12, 2023