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FOG, LEVEL 1 | プラント vs ゾンビ | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android、HD

Plants vs. Zombies

説明

『プラント vs ゾンビ』は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームで、戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・発売されたこのゲームは、プレイヤーが様々な攻撃的・防御的な能力を持つ多様な植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守るという挑戦をします。ゲームの前提はシンプルでありながらも魅力的です。ゾンビの大群がいくつかの平行したレーンを前進しており、プレイヤーはゾンビを家に着く前に阻止するために、ゾンビを撃退する植物の武器庫を使用しなければなりません。 ゲームの核心となるゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて様々な植物を購入し、植えることにあります。太陽は、ヒマワリのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、弾丸を発射するピーシューターから、爆発するチェリーブロッサム、そして防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビも様々な形態で登場し、それぞれ独自の長所と短所を持っており、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2匹目のゾンビが同じレーンの終わりに到達した場合、ゲームオーバーとなります。 ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれが新しい挑戦と植物の種類を導入しています。メインストーリーの他に、『プラント vs ゾンビ』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、かなりのリプレイ価値を加えています。 「癒しの庭」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培することができ、それを使って変な隣人、クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。 『プラント vs ゾンビ』の創造はジョージ・ファンが主導し、彼は以前のゲーム『インサニクアリウム』のより防御 oriented な続編を構想しました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、『マジック:ザ・ギャザリング』や『ウォークラフトIII』といったゲーム、そして映画『スイスファミリーロビンソン』からインスピレーションを得て、3年半かけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家、ローラ・シギハラが含まれていました。 リリース時、『プラント vs ゾンビ』は、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽で絶賛され、批評家から絶賛されました。それはすぐにPopCap Gamesの最も速く売れたビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、ニンテンドーDS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年、エレクトロニック・アーツ(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新しい章となりました。 EAの所有下で、『プラント vs ゾンビ』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、後にPopCap Vancouver)がコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『プラント vs ゾンビ ガーデンウォーフェア』とその続編(EA VancouverとMotive Studioが関与)が含まれます。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Networkポートのパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、ゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版したDark Horse Comicsにも広がりました。 オリジナルゲームの成功は、無料プレイモバイル続編である『プラント vs ゾンビ 2:イッツ・アバウト・タイム』や、デジタルコレクティブルカードゲームである『プラント vs ゾンビ ヒーローズ』など、多数の続編やスピンオフを生み出しました。このフランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターに移行させた『ガーデンウォーフェア』シリーズも見てきました。オリジナルゲームのリマスター版、『プラント vs ゾンビ:リプランテッド』が2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスと新コンテンツの更新が約束されています。この持続的な遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力の証であり、それは現在も新旧のプレイヤーを引きつけ続けています。 2009年のタワーディフェンスの名作、『プラント vs ゾンビ』において、霧のレベルはゲームプレイに大きな変化をもたらし、ベテランプレイヤーでさえも挑戦する環境的な障害を導入します。この雰囲気のある障害との最初の出会いは、レベル4-1で発生し、このゲームのこの章を定義する新しいメカニクスと脅威の体系的な紹介として機能します。 レベル4-1は、プレイヤーを夜のプール設定に誘い、芝生の右半分を覆い隠す、厚く渦巻く霧に包まれます。このエーテル的な毛布は、アンデッドの群れの接近を隠し、音の合図と戦略的な植物の配置への依存を強制します。視覚的な障害は、このレベルの主な革新であり、プレイヤーの状況認識を根本的に変え、より積極的で計算された防御戦略を要求します。 この新しい、低視認性環境を支援するために、プレイヤーは通常、このレベルを完了するとプランターンを受け取ります。この輝く植物は、霧のかなりの領域をクリアする輝きを放つ重要なツールになり、それによって戦場に対する視覚的な制御の程度を取り戻します。 ...

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