POOL, LEVEL 2 | Plants vs. Zombies | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android、HD
Plants vs. Zombies
説明
「Plants vs. Zombies」は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了しました。PopCap Gamesによって開発・公開されたこのゲームは、プレイヤーに、さまざまな攻撃的・防御的な能力を持つ多様な植物を戦略的に配置して、ゾンビの黙示録から家を守ることを要求します。シンプルながらも魅力的な前提は、ゾンビの大群がいくつかの平行したレーンを前進しており、プレイヤーは、家に着く前にそれらを阻止するために、ゾンビを駆除する植物の武器を使用しなければならないというものです。
ゲームプレイの中心は、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入して植えることです。太陽は、ヒマワリのような特定の植物によって生成されるか、昼間のレベルで空からランダムに落ちてきます。各植物は、豆鉄砲のような単発攻撃のピーシューターから、爆発するチェリーブロム、そして防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビもさまざまな形態で登場し、それぞれ独自の強みと弱みがあり、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに1回しか使用できません。2体目のゾンビが同じレーンの終わりに到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメイン「アドベンチャー」モードは、日中、夜間、霧、プール、屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれが新しい課題と植物のタイプを導入しています。メインストーリー以外にも、「Plants vs. Zombies」は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、かなりのリプレイ価値を加えています。「癒しの庭」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を栽培でき、それを使って風変わりな隣人、クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。
「Plants vs. Zombies」の創造はGeorge Fanが主導し、以前のゲーム「Insaniquarium」のより防御志向の続編を構想しました。George FanとPopCap Gamesの小規模なチームは、「マジック:ザ・ギャザリング」や「Warcraft III」のようなゲーム、そして映画「ワイルド・ロビンソン」からインスピレーションを得て、3年半かけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのRich Werner、プログラマーのTod Semple、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家Laura Shigiharaが含まれていました。
「Plants vs. Zombies」はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が称賛されました。それはすぐにPopCap Gamesで最も速く売れたビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年、Electronic Arts(EA)はPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新しい章となりました。
EAの所有下で、「Plants vs. Zombies」の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、その後PopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与するようになりました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター「Plants vs. Zombies: Garden Warfare」とその続編が含まれており、EA VancouverとMotive Studioが関与しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Networkポートのパブリッシャーを務めました。フランチャイズは他のメディアにも広がり、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しました。
オリジナルゲームの成功は、無料プレイモバイル続編である「Plants vs. Zombies 2: It's About Time」や、デジタルコレクティブルカードゲームである「Plants vs. Zombies Heroes」など、数多くの続編とスピンオフを生み出しました。フランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーサードパーソンシューターへとシフトさせた「Garden Warfare」シリーズもリリースされました。オリジナルゲームのリマスター版である「Plants vs. Zombies: Replanted」は2025年10月にリリース予定であり、HDグラフィックスと新コンテンツのアップデートが約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新規および古参のプレイヤーを惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム「Plants vs. Zombies」のプールステージの2番目のレベルは、複雑さにおいて重要なステップアップであり、プレイヤーに新しい脅威と強力な新しい防御植物を紹介します。このレベル、正式にはLevel 3-2として知られるこのレベルは、前のステージで導入された水生メカニクスを基盤とし、プレイヤーに陸上と水上での二重防御に適応することを要求します。
このレベルの主な課題は、水生ゾンビ、特にアヒルチューブゾンビの導入です。これらのゾンビは、芝生で遭遇する基本的なゾンビと機能的に似ていますが、プールの2つの水路での出現は、陸上植物をサポートするためにスイレンの葉を使用することを必要とします。アヒルチューブゾンビは、より耐久性のあるコーンヘッドおよびバケツヘッドのバリアントとともに、プレイヤーに4つの芝生レーンと2つの水路の間で注意とリソースを分割することを強制します。
この新しい防御課題を支援するために、プレイヤーは前のレベルを完了すると、スカッシュ植物にアクセスできるようになります。スカッシュは使い捨ての植物であり、芝生または...
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Published: Feb 01, 2023