【プラント vs. ゾンビ】ナイトレベル5:サン・シュルームで戦略を練ろう! (Android/HD)
Plants vs. Zombies
説明
『プラント vs. ゾンビ』は、2009年5月5日にWindowsとMac OS X向けにリリースされた、戦略性とユーモアを巧みに融合させたタワーディフェンスビデオゲームです。PopCap Gamesによって開発・販売されたこのゲームは、プレイヤーに、様々な攻撃力や防御力を持つ植物を戦略的に配置して、ゾンビの襲撃から家を守ることを求めます。ゲームの基本的な考え方はシンプルですが、非常に魅力的です。ゾンビの大群が複数のレーンに沿って迫ってくるのを、プレイヤーはゾンビを撃退する植物の武器庫を使って、家に到達する前に食い止めなければなりません。
ゲームの核となるのは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて植物を購入・植えることです。太陽は、サンフラワーのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに降ってきます。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビも様々な種類が登場し、それぞれに独自の長所と短所があり、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッド状の芝生で、ゾンビが防御されていないレーンを突破した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて片付けますが、1レベルにつき1回しか使用できません。もし同じレーンに2体目のゾンビが到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、様々な設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれが新たな挑戦と植物の種類を導入します。メインストーリーのほか、『プラント vs. ゾンビ』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、様々なゲームモードを提供し、高いリプレイ性を加えています。また、「禅庭園」では、プレイヤーは植物を育ててゲーム内通貨を獲得でき、それを使って風変わりな隣人、クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入することができます。
『プラント vs. ゾンビ』の創造は、ジョージ・ファンが主導しました。彼は、以前のゲーム『Insaniquarium』の、より防御的な続編を構想していました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、『マジック:ザ・ギャザリング』や『Warcraft III』といったゲーム、そして映画『スイスファミリー・ロビンソン』からインスピレーションを得て、3年半かけてこのゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献したキャッチーなサウンドトラックの作曲家ローラ・シギハラが含まれていました。
『プラント vs. ゾンビ』はリリースされると、そのユーモラスなアートスタイル、魅惑的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽で批評家から絶賛されました。PopCap Gamesの最も売上の速いビデオゲームとなり、その成功はiOS、Xbox 360、PlayStation 3、ニンテンドーDS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年には、Electronic Arts (EA) がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズの新たな章が始まりました。
EAの所有下で、『プラント vs. ゾンビ』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオも様々なスピンオフに関与しました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれ、EA VancouverとMotive Studioも参加しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、Dark Horse Comicsがゲームの背景設定を拡張する一連のコミックを発行するなど、他のメディアにも広がりました。
オリジナルゲームの成功は、『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』(無料プレイ可能なモバイル続編)や『Plants vs. Zombies Heroes』(デジタルコレクティブルカードゲーム)など、数多くの続編とスピンオフを生み出しました。また、『Garden Warfare』シリーズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと転換させました。オリジナルゲームのリマスター版、『Plants vs. Zombies: Replanted』は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスの更新と新コンテンツが約束されています。この永続的なレガシーは、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力の証であり、今もなお新旧のプレイヤーを惹きつけています。
PopCap Gamesが2009年にリリースしたヒット作『プラント vs. ゾンビ』の進化における象徴的なステージである「Night, Level 5」は、それ以前の夜間ステージで導入されたメカニクスを基盤とした、ユニークで魅力的な挑戦をプレイヤーに提供します。このレベルは、新しいミニゲームを導入しており、通常のタワーディフェンスゲームプレイから、短くも記憶に残る逸脱を可能にしています。
夜間の設定自体が、自然光の欠如という重大な制約を課しています。この根本的な変化は、リソース管理に異なるアプローチを要求します。プレイヤーは、防衛のために必要な太陽を生成するためにサンフラワーに頼ることができなくなるからです。代わりに、新しく入手したサン・シュルームを使用する必要があります。これはサンフラワーよりも植えるのに安価ですが、当初は太陽の生成量が少なく、時間とともに大きくなります。このダイナミクスは、レベルの序盤において、より忍耐強く戦略的なリソースの蓄積を促します。
レベル2-5は、伝統的なウェーブベースの防衛レベルではありません。代わりに、開始すると、プレイヤーは「Whack a Zombie」というミニゲームに直面します。このインタラクティブなレベルは、古典的なアーケードゲーム「Whac-A-Mole」への直接的なオマージュです...
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Published: Jan 24, 2023