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初VRガレージ探索!「I Am Cat」ゲームプレイ(コメなし)

I Am Cat

説明

『I Am Cat』は、2024年12月5日に正式リリースされた、New Folder Games Ltd.が開発・販売するVRサンドボックスアドベンチャーゲームです。このタイトルは、直線的な物語よりも物理ベースのインタラクションとロールプレイングを重視する、増え続けるVRシミュレーションゲームのサブジャンルを代表するものです。プレイヤーをいたずら好きな猫の視点に直接置くことで、ゲームはVRの没入感を最大限に活かし、家庭世界をユニークな視点から提供します。そこでは、日常的な家庭用品がおもちゃ、障害物、あるいは破壊の対象となります。このゲームの前提は陽気ですが、その開発の歴史、メカニクス、そして評価は、独特な移動システムとオープンエンドなゲームプレイを通じて、ウイルス的な若い層を獲得するという、キプロスに拠点を置く開発者たちの集中的な戦略を明らかにしています。 『I Am Cat』の主な魅力は、猫の身体的・行動的な体験をシミュレートしようとするコアゲームプレイのループにあります。従来のゲームのナビゲーションとは異なり、このタイトルは、人気のVRゲーム『Gorilla Tag』に似た腕ベースの移動システムを採用しています。プレイヤーは、四つん這いで歩く動きを模倣し、手(または「足」)を使って前進し、家具を登り、隙間を飛び越えて移動します。この物理的な操作スキームは、プレイヤーを動物の体に没入させることを目的としており、本棚をよじ登ったり、レーザーポインターを追いかけたりするには、実際の身体的な努力を必要とします。インタラクションは物理ベースであり、プレイヤーは花瓶を棚から落としたり、カーテンを引っ掻いたり、食卓から食べ物を盗んだり、ぶら下がっているものを叩いたりすることができます。ゲームは、スマートウォッチインターフェースを通じて配信されるクエストシステムや、「キャットギャング」のリーダーのような他の動物キャラクターとのインタラクションを通じて、この混沌とした行動を報酬として提供し、プレイヤーを近所の階層に紹介します。 ゲームの世界は「おばあちゃんの家」として知られる家庭的な設定から始まります。ここはチュートリアルであり、主な遊び場となります。この環境は、インタラクティブな要素で満ちており、テレビの「ダンスチャンネル」への切り替えや、機敏さが必要な隠された場所へのアクセスなどがあります。フルリリース後、ゲームの範囲はこれらの初期の4つの壁を大幅に超えて拡大しました。1.0アップデートでは、散らかったガレージ、賑やかな肉屋、大きな庭、そして街の通りなど、さまざまな新しいバイオームが導入されました。これらの環境には、厳格な肉屋、いたずら好きな犬、賢いおじいさんなど、人間と動物の両方の新しいNPCが登場しました。各場所は、魚をこっそり盗んだり、怒っている人間を避けるために高い梁をナビゲートしたりするなど、独自の環境パズルと「猫特有」のミッションを提供します。 舞台裏では、New Folder Games Ltd.による『I Am Cat』の開発は、現代的なゲーム制作アプローチを浮き彫りにしています。2019年に設立されたこのスタジオは、比較的少人数の約15人で構成されており、リーダーシップはモバイルゲーム業界(特にEstotyのような企業)に根ざしています。このモバイルDNAは、彼らの「高速プロトタイピング」哲学に現れています。「ファン」とコアメカニクスを重視し、ビジュアルの洗練よりも、2人のプログラマーと2人のアーティストからなる小規模チームが、3〜4週間の急速なサイクルでコンセプトを反復処理していたと報告されています。『I Am Cat』はこのプロセスから、社内でよくテストされた注目すべきプロトタイプとして生まれました。開発者はその後、TikTokやYouTubeのようなソーシャルメディアプラットフォームを活用してゲームをマーケティングし、プレイヤーが猫の混乱を引き起こすクリップがバイラルになり、2024年半ばの早期アクセス期間中にも大きな関心を集めました。 商業的な成功とバイラルな人気にもかかわらず、このゲームは賛否両論の評価に直面しています。肯定的な面では、プレイヤーは体験の自由と新しさを賞賛し、「猫の視点」が本当に没入感があり、無害な破壊の満足できる出口を提供していると述べています。ビジュアルは、カートゥーン調で様式化されていますが、一般的にゲームのコメディ調に charmant で適切であると考えられています。しかし、このタイトルは批判から免れていません。一部のレビューでは、特に複雑なジオメトリを登る際に、移動メカニズムが時々「ぎこちない」または反応が鈍いと説明する技術的な問題が指摘されています。さらに、このゲームは、一部のユーザーレビューやコミュニティスレッドが、プロモーション資料やゲーム内テクスチャにAI生成アートが使用されていると主張しており、現代のクリエイティブ産業における論争の的となっている点について、芸術的アセットに関する精査に直面しています。さらに、ゲームのモバイル版は、Meta QuestやSteamのようなVRプラットフォームでの有料プレミアム体験とは対照的に、広告への重い依存に関する苦情を引き起こしています。 最終的に、『I Am Cat』は現在のVRランドスケープにおける重要なケーススタディとして際立っています。これは、「猫になろう」というシンプルでハイコンセプトな前提が、バイラルマーケティングとアクセスしやすい物理的なゲームプレイメカニズムを通じて、成功した製品に翻訳できることを示しています。プレイヤーが人間の社会規範を捨て、飼い猫の混沌とした気まぐれにふけることを可能にすることで、New Folder Gamesは、ペット愛好家とVR愛好家の両方に響くタイトルを作成しました。開発者が灯台や潜水艦のような新しい場所を含む計画的なアップデートでゲームをサポートし続けるにつれて、『I Am Cat』は、インディースタジオがインタラクティブなVRエンターテイメントのアイデンティティをどのように形成しているかを示す著名な例であり続けています。 『I Am Cat』は、VRサンドボックスで猫...