おばあちゃんの料理 | I Am Cat | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメントなし
I Am Cat
説明
『I Am Cat』は、2024年12月5日にフルリリースされたVRサンドボックスアドベンチャーゲームです。New Folder Games Ltd.が開発・販売を手掛けるこのタイトルは、線形的なストーリーテリングよりも物理ベースのインタラクションとロールプレイングを重視する、成長中のVRシミュレーションゲームのサブジャンルを代表しています。プレイヤーはいたずら好きな猫の視点に直接置かれることで、VRの没入感を最大限に活用し、日常的な家庭用品がおもちゃ、障害物、あるいは破壊の対象となる、家庭世界へのユニークな体験を提供します。
ゲームの冒頭、プレイヤーは「おばあちゃんの家」と呼ばれる、チュートリアルも兼ねた主要な遊び場となる家庭環境からスタートします。この環境は、インタラクティブな要素が豊富に詰まった空間です。「おばあちゃんのために料理する」というパートは、このゲームのコアとなる魅力、すなわち物理ベースのパズル、ステルス、そしてロールプレイングをユニークに融合させたものです。ゲーム全体の目的はしばしば混乱を引き起こすことですが、この特定のモードまたはクエストラインは、建設的でありながらも、しばしば不器用な目標を提供します。それは、ゲームの主要な「悪役」であり、後に介護者となるおばあちゃんのために食事を準備することです。
「おばあちゃんのために料理する」の前提は、プレイヤーがインタラクティブなキッチン環境を利用して食材を集め、調理し、そして高齢のNPCに提供するというものです。抽象的なボタン操作で行われる従来の料理シミュレーターとは異なり、『I Am Cat』はVRの物理演算を活用し、プロセスを触覚的でしばしば滑稽なものにしています。プレイヤーは仮想の「前足」を使って物理的にオブジェクトを操作しなければなりません。これには、卵、生の肉、魚、野菜などのアイテムを冷蔵庫から取り出し、それを様々な作業台に運ぶことが含まれます。挑戦となるのは、レシピそのものだけでなく、猫のアバターに内在する不器用さです。トマトを部屋の向こう側に落とさずに運んだり、花瓶を倒さないようにしたりするには、驚くほどの器用さが求められます。
このパートのゲームプレイメカニクスは、驚くほど奥深いです。キッチンには、ストーブ、電子レンジ、トースター、フライパンなどの機能的な電化製品が備わっています。調理タスクを完了するため、プレイヤーはパンをトースターに入れてトーストを作る、鶏肉を電子レンジに入れる、ストーブでパテを焼くなどの特定の行動に従事する必要があります。より複雑なインタラクションの一つは、食材のカットです。プレイヤーはシェフナイフを口や前足で掴み、まな板の上でジャガイモや唐辛子などの食材を物理的に切ることができます。ゲームの物理エンジンにより、これらの行動は簡単に失敗する可能性があります。ナイフが滑って食材がカウンターから飛び散ったり、プレイヤーが注意を怠ると食べ物が焦げ付いたりして、おばあちゃんを不機嫌にさせる可能性があります。
おばあちゃん自身も、この料理の混乱の中でダイナミックな要素として機能します。彼女は単に食事の受容者ではなく、椅子で眠ったり、テレビを見たり、家の中を歩き回ったりする独自のルーチンを持つアクティブなNPCです。このパートの緊張感は、プレイヤーの仕事の恩恵を受ける存在であり、規律を課す存在でもあるという、彼女の二重の性質から生まれます。プレイヤーが騒ぎすぎたり、彼女のお気に入りの磁器を割ったり、焦げた(または不味い)食べ物を出したりすると、彼女は激怒し、しばしばフライパンを持って猫を追いかけることがあります。逆に、うまく料理をして彼女に食べさせると、肯定的なインタラクションにつながり、「優しくする」ことができ、異なる反応や実績をアンロックできる可能性があります。
このモードは、実験とサンドボックスプレイも奨励します。ハンバーガーや簡単な朝食を作るなど、特定のレシピに従うことができますが、ゲームは創造的な逸脱も許容します。プレイヤーは、おばあちゃんの食べ物に辛い唐辛子を混ぜて彼女の反応を見たり、雑然と食材を皿に山盛りにしたりすることを選択できます。飼い主を養うという健全な目標と、猫の破壊的な能力との二面性は、ユーモラスなループを生み出します。プレイヤーはグルメな食事を作るつもりかもしれませんが、最終的には煙探知機を鳴らし、おばあちゃんが激怒して目を覚ますのを尻目にその場から逃げ出すことになるかもしれません。
最終的に、「おばあちゃんのために料理する」は、『I Am Cat』の核となる魅力を凝縮しています。それは、猫の視点という斬新さによって推進される、物理インタラクションの遊び場へと、退屈な人間の家事を変容させます。プレイヤーが献身的なペットとしてステーキを丁寧に準備することを選ぶか、あるいは混沌の एजेंट として生の魚と壊れたガラスを提供するかにかかわらず、このアクティビティは、おばあちゃんのキッチンという、居心地が良くも不安定な範囲内でのインタラクティブな自由と、創発的なユーモアに対する開発者の焦点を強調しています。
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公開済み:
Jan 20, 2025