NIGHT, LEVEL 4 | Plants vs. Zombies | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメンタリー、Android、HD
Plants vs. Zombies
説明
『Plants vs. Zombies』は、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームです。戦略性とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発・発売されたこのゲームは、プレイヤーが多様な攻撃・防御能力を持つ植物を戦略的に配置し、ゾンビの黙示録から家を守るという課題を課します。その基本コンセプトはシンプルでありながらも魅力的です。ゾンビの大群が複数の平行レーンに沿って進撃してくるため、プレイヤーは様々な植物を駆使して、家を目指すゾンビを阻止しなければなりません。
ゲームプレイの中心は、「太陽」と呼ばれる通貨を集め、それを使って植物を購入・植えることです。太陽はヒマワリのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに降ってきます。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、それぞれ独自の機能を持っています。ゾンビにも様々な種類があり、それぞれ独自の強みと弱みを持っているため、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッド状の芝生であり、もしゾンビが防衛されていないレーンを通過した場合、最後の手段として芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて一掃しますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2体目のゾンビが同じレーンの終点に到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインである「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、異なる設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれが新たな挑戦と植物の種類を導入しています。メインストーリーのほか、『Plants vs. Zombies』には、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、様々なゲームモードがあり、高いリプレイ性を加えています。また、「禅庭園」では、ゲーム内通貨を獲得するために植物を栽培でき、この通貨を使って風変わりな隣人、クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入することができます。
『Plants vs. Zombies』の創造はジョージ・ファンが主導し、彼の以前のゲーム『Insaniquarium』の、より防御的な続編を構想していました。ファンは『マジック:ザ・ギャザリング』や『 Warcraft III』、そして映画『スイスファミリー・ロビンソン』からインスピレーションを得て、PopCap Gamesの少人数のチームと共に3年半をかけてこのゲームを開発しました。チームにはアーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そして記憶に残るサウンドトラックがゲームの魅力に大きく貢献した作曲家のローラ・シギハラが含まれていました。
『Plants vs. Zombies』はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が称賛されました。瞬く間にPopCap Games史上最も売上が伸びたビデオゲームとなりました。このゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、ニンテンドーDS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年には、エレクトロニック・アーツ(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が始まりました。
EAの所有下で、『Plants vs. Zombies』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、そして後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発において中心的な役割を担い続けましたが、他のスタジオも様々なスピンオフに関与しました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれ、EA VancouverやMotive Studioも関わっています。Tencent Gamesは中国版のゲームにも関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、ゲームの伝承を広げるコミックシリーズを出版するDark Horse Comicsによって、他のメディアにも広がりました。
オリジナルゲームの成功は、『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』、無料プレイのモバイル続編、『Plants vs. Zombies Heroes』、デジタルコレクティブルカードゲームなど、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。このフランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと移行させた『Garden Warfare』シリーズもリリースしています。オリジナルゲームのリマスター版、『Plants vs. Zombies: Replanted』は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックの更新と新コンテンツが約束されています。この不朽の遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
『Plants vs. Zombies』のアドベンチャーモードにおける重要なステージである「夜 レベル4」、すなわちレベル2-4は、プレイヤーの旅において重要な段階であり、新たな課題を導入し、クリアするとゲーム内の重要なツールを獲得できます。PopCap Gamesによって開発され、Electronic Artsによって発売されたこのレベルは、以前の夜間エンカウンターから難易度をエスカレートさせ、植物の配置とリソース管理により戦略的なアプローチを要求します。
プレイヤーの家の夜の庭で行われるレベル2-4は、全体で14番目のレベルであり、夜に設定された4番目のステージです。夜間レベルの主な障害は、ほとんどの防御植物を植えるために必要なゲーム内通貨である太陽が自然に降ってこないことです。そのため、プレイヤーは太陽を生産する植物に依存することになりますが、特にサン・シュルームは、初期コストが低く、太陽生産が徐々に成長するため、非常に重要な資産となります。
このレベルでは、庭の墓石の数が大幅に増加します。これらの墓石は、植栽スペースを妨げるだけでなく、攻撃の最終ウェーブ中にゾンビが出現する可能性も秘めています...
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Published: Jan 23, 2023