ナイト、レベル3 | Plants vs. Zombies | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント、Android、HD
Plants vs. Zombies
説明
『プラント vs ゾンビ』は、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスゲームで、戦略性とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesが開発・販売したこのゲームは、プレイヤーが様々な攻撃・防御能力を持つ植物を戦略的に配置して、ゾンビの侵攻から家を守ることを目指します。プレイヤーは、複数のレーンを進行してくるゾンビの大群を、家に着く前に撃退するために、ゾンビを撃退する植物の武器庫を使用しなければなりません。
コアとなるゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、様々な植物を購入・植えることにあります。太陽は、ヒマワリのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落ちてきます。各植物は、弾を発射するエンドウ豆シューターから、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビも様々な形態で登場し、それぞれ独自の長所と短所を持っているため、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべてクリアしますが、レベルごとに1回しか使用できません。同じレーンで2体目のゾンビが終点に到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメイン「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、さまざまな設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれ新しいチャレンジと植物タイプが登場します。メインストーリーのほか、『プラント vs ゾンビ』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまなゲームモードを提供しており、リプレイ価値を高めています。「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を育てることができ、その通貨は、風変わりな隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入するために使用できます。
『プラント vs ゾンビ』の制作は、ジョージ・ファンが主導しました。彼は、以前のゲーム『Insaniquarium』の、より防御 oriented の続編を構想していました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、『マジック:ザ・ギャザリング』や『Warcraft III』といったゲーム、そして映画『スイスファミリー・ロビンソン』にインスピレーションを得て、3年半かけてこのゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ウェルナー、プログラマーのトッド・センプル、そして印象的なサウンドトラックがゲームの魅力を大きく高めた作曲家のローラ・シギハラが含まれていました。
『プラント vs ゾンビ』はリリース時に批評家から絶賛され、ユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、キャッチーな音楽が称賛されました。すぐにPopCap Gamesの最も売れの早いビデオゲームとなりました。このゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年には、Electronic Arts(EA)がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が始まりました。
EAの所有下で、『プラント vs ゾンビ』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオも様々なスピンオフに関与するようになりました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれており、EA VancouverやMotive Studioも関わっています。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、ゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しているDark Horse Comicsなど、他のメディアにも拡大しました。
オリジナルゲームの成功は、無料プレイのモバイル続編である『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』や、デジタルコレクティブルカードゲームである『Plants vs. Zombies Heroes』など、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。このフランチャイズは、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターに移行させた『Garden Warfare』シリーズもリリースしています。オリジナルゲームのリマスター版である『Plants vs. Zombies: Replanted』は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスの更新と新コンテンツが約束されています。この永続的なレガシーは、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えたアピールを証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
『プラント vs ゾンビ』の人気タワーディフェンスゲーム「Night, Level 3」では、プレイヤーは夜間の戦いの複雑さに直面します。このレベルは、暗闇の中で設定され、先行する昼間のステージの馴染みのあるゲームプレイメカニクスを根本的に変えます。主な課題は、自然光の不在であり、リソース管理と防御植物の選択の両方に戦略的なシフトを強制します。このレベルでの成功は、プレイヤーが夜間の環境に適応し、キノコベースの植物のユニークな特性を効果的に活用する能力にかかっています。
夜間レベルの最も重要な変化は、落下する太陽がないことです。プレイヤーは、防衛を構築するために必要なリソースを生成するために、太陽産出植物に完全に依存しています。ヒマワリは昼間のレベルの定番ですが、サンショルームは夜間により戦略的な選択肢であることが証明されています。当初、サンショルームはヒマワリと比較してより少ない太陽を産出しますが、植えるためのコストは大幅に低くなります。これにより、レベルの重要な初期段階で、太陽経済をより迅速に確立することができます。時間とともに、サンショルームは成長し、最終的には昼間の対応物の太陽出力を...
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Published: Jan 22, 2023