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DAY, LEVEL 10 | Plants vs. Zombies | Android, HD ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメントタリー

Plants vs. Zombies

説明

『Plants vs. Zombies』は、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされたタワーディフェンスビデオゲームで、戦略とユーモアのユニークな融合でプレイヤーを魅了してきました。PopCap Gamesによって開発、当初はパブリッシュされたこのゲームは、プレイヤーがそれぞれ異なる攻撃力と防御力を持つ様々な植物を戦略的に配置して、ゾンビの終末から家を守るという挑戦に挑みます。その前提はシンプルながらも魅力的です。ゾンビの大群がいくつかの平行したレーンに沿って進んできており、プレイヤーは、家に着かれる前にそれらを止めるために、ゾンビを撃退する植物の武器庫を使用しなければなりません。 ゲームの核となるゲームプレイは、「太陽」と呼ばれる通貨を集めて、さまざまな植物を購入して植えることを中心としています。太陽は、ひまわりなどの特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに落下します。各植物は、弾を発射するピーシューターから、爆発するチェリーボム、そして防御的なウォールナッツまで、独自の機能を持っています。ゾンビも様々な形態で登場し、それぞれ独自の長所と短所を持っており、プレイヤーはそれに応じて戦略を適応させる必要があります。プレイフィールドはグリッドベースの芝生であり、ゾンビが防御されていないレーンを通過することに成功した場合、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのすべてのゾンビをクリアしますが、レベルごとに一度しか使用できません。同じレーンで2体目のゾンビが終点に到達した場合、ゲームオーバーとなります。 ゲームのメインの「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、さまざまな設定に広がる50のレベルで構成されており、それぞれが新しい課題と植物の種類を導入しています。メインストーリーを超えて、『Plants vs. Zombies』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、さまざまな他のゲームモードを提供しており、これによりかなりのリプレイバリューが追加されています。「禅庭園」では、プレイヤーはゲーム内通貨のために植物を育てることができ、それを使用して、風変わりな隣人であるクレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入できます。 『Plants vs. Zombies』の創造はジョージ・ファンが主導し、彼は以前のゲーム『Insaniquarium』よりも防御志向の続編を構想しました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、『Magic: The Gathering』や『Warcraft III』といったゲーム、そして映画『スイス・ファミリー・ロビンソン』に触発され、3年半をかけてゲームを開発しました。チームには、アーティストのリッチ・ワーナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献した記憶に残るサウンドトラックの作曲家であるローラ・シギハラが含まれていました。 『Plants vs. Zombies』はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が称賛されました。PopCap Gamesにとって最も売れ行きの速いビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、数多くのプラットフォームへの移植につながりました。2011年、Electronic Arts(EA)はPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が始まりました。 EAの所有下で、『Plants vs. Zombies』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、その後PopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発の中心であり続けましたが、他のスタジオもさまざまなスピンオフに関与しました。これらには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれており、EA VancouverとMotive Studioが関与しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーとして機能しました。フランチャイズは他のメディアにも拡大し、Dark Horse Comicsはゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版しました。 オリジナルゲームの成功は、無料プレイモバイル続編である『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』や、デジタルコレクティブルカードゲームである『Plants vs. Zombies Heroes』など、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。フランチャイズはまた、ジャンルをマルチプレイヤーサードパーソンシューターに移行させた『Garden Warfare』シリーズもリリースしています。オリジナルゲームのリマスター版である『Plants vs. Zombies: Replanted』は2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスと新コンテンツのアップデートが約束されています。この永続的な遺産は、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。 2009年のタワーディフェンスの名作『Plants vs. Zombies』では、PopCap Gamesによって開発された、ゾンビの終末から家を守る旅は、ますます難しくなる環境のシリーズに構造化されています。最初の設定である昼間の正面の芝生は、プレイヤーにゲームのコアメカニズムを紹介する、長引くチュートリアルとして機能します。この導入チャプターの集大成がDay, Level 10であり、プレイヤーが学んだスキルの最終試験と、それ以降のより複雑な課題への橋渡しの両方として機能するステージです。このレベルは、ユニークなゲームプレイメカニズムと、慎重に編成されたゾンビの波によって、ゲームの進行における記憶に残るマイルストーンとなっています。 プレイヤーが太陽を集め、植物のリストを選択してリソースを管理する前の9つのレベルとは異なり、Day, Level 10は「コンベアベルト」システムで動作します。この形式は、太陽の生産と種子の選択の要素を完全に排除します。代わりに、ゲームは画面左側にあるコンベアベルト上で、あらかじめ決められた...

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