【Plants vs. Zombies】昼 Lv.9 ウォークスルー・ゲームプレイ (コメなし・Android・HD)
Plants vs. Zombies
説明
『Plants vs. Zombies』は、2009年5月5日にWindowsおよびMac OS X向けにリリースされた、戦略性とユーモアが融合したタワーディフェンスビデオゲームです。PopCap Gamesによって開発、当初は同社がパブリッシュしました。このゲームは、プレイヤーが様々な攻撃力や防御力を持つ植物を戦略的に配置し、迫りくるゾンビの大群から家を守るというものです。ゾンビたちは複数のレーンを横切って進行し、プレイヤーは家に着く前にそれらを撃退するために、ゾンビを退治する植物の兵器庫を使用しなければなりません。
ゲームの基本は、「太陽」という通貨を集め、それを使って様々な植物を購入し、植えることです。太陽は、サンフラワーのような特定の植物によって生成されるほか、昼間のレベルでは空からランダムに降ってきます。各植物は、弾を発射するピーシューター、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツなど、それぞれユニークな機能を持っています。ゾンビにも様々な種類があり、それぞれ独自の強みと弱みを持っているため、プレイヤーは戦略を適応させる必要があります。ゲームフィールドはグリッド状の芝生で、ゾンビが防御されていないレーンを通過してしまうと、最後の手段である芝刈り機がそのレーンのゾンビをすべて一掃しますが、レベルごとに一度しか使用できません。もし2体目のゾンビが同じレーンの終点に到達した場合、ゲームオーバーとなります。
ゲームのメインとなる「アドベンチャー」モードは、昼、夜、霧、プール、屋上など、様々な設定にまたがる50のレベルで構成されており、それぞれが新たな課題と植物の種類を導入します。メインストーリーのほか、『Plants vs. Zombies』は、ミニゲーム、パズル、サバイバルモードなど、様々なゲームモードを提供し、リプレイ価値を高めています。また、「禅庭園」では、ゲーム内通貨を得るために植物を育てることができ、その通貨を使って、風変わりな隣人クレイジー・デイブから特別な植物や道具を購入することができます。
『Plants vs. Zombies』の創造はジョージ・ファンが主導し、彼は以前のゲーム『Insaniquarium』の、より防御的な続編を構想しました。ファンとPopCap Gamesの小規模なチームは、『Magic: The Gathering』や『Warcraft III』のようなゲーム、そして映画『Swiss Family Robinson』からインスピレーションを得て、3年半かけてこのゲームを開発しました。チームにはアーティストのリッチ・ヴェルナー、プログラマーのトッド・センプル、そしてゲームの魅力に大きく貢献したキャッチーなサウンドトラックの作曲家ローラ・シギハラが含まれていました。
『Plants vs. Zombies』はリリース時に批評家から絶賛され、そのユーモラスなアートスタイル、魅力的なゲームプレイ、そしてキャッチーな音楽が評価されました。すぐにPopCap Games史上最速で売れたビデオゲームとなりました。ゲームの成功は、iOS、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS、Androidデバイスなど、多数のプラットフォームへの移植につながりました。2011年には、Electronic Arts (EA) がPopCap Gamesを買収し、フランチャイズにとって新たな章が始まりました。
EAの所有下で、『Plants vs. Zombies』の世界は大幅に拡大しました。PopCap Games(特にPopCap Seattle、後にPopCap Vancouver)はコアフランチャイズの開発において中心的な役割を維持しましたが、他のスタジオも様々なスピンオフに関与するようになりました。これには、DICEの協力を得て開発されたサードパーソンシューター『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』とその続編が含まれ、EA VancouverやMotive Studioも参加しました。Tencent Gamesは中国版のゲームに関与しています。Sony Online Entertainmentは、オリジナルのゲームのPlayStation Network版のパブリッシャーを務めました。このフランチャイズは、Dark Horse Comicsがゲームの伝承を拡張する一連のコミックブックを出版したことで、他のメディアにも広がりました。
オリジナルのゲームの成功は、無料プレイのモバイル続編である『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』や、デジタルコレクタブルカードゲームである『Plants vs. Zombies Heroes』など、数多くの続編やスピンオフを生み出しました。また、『Garden Warfare』シリーズもリリースされ、ジャンルをマルチプレイヤーのサードパーソンシューターへと移行させました。『Plants vs. Zombies: Replanted』と題されたオリジナルゲームのリマスター版が2025年10月にリリース予定で、HDグラフィックスの更新と新コンテンツが約束されています。この永続的なレガシーは、オリジナルゲームの革新的なデザインと時代を超えた魅力を証明しており、新旧のプレイヤーを惹きつけ続けています。
2009年のタワーディフェンスゲーム『Plants vs. Zombies』において、PopCap Gamesが開発した、前庭での「昼」のレベルは、絶え間ないゾンビの大群から家を守るというコアメカニズムの包括的な導入部として機能します。特にレベル1-9は、夜の挑戦に進む前に、プレイヤーが蓄積した知識と戦略的思考を試す重要な節目となります。このレベルは、それまでの8つのステージで学んだすべての集大成であり、入念に考え抜かれ、適応力のある防御戦略を要求する様々なゾンビの脅威が結集しています。
昼のレベル1-9に到達したプレイヤーは、控えめながらも効果的な植物の武器庫を利用できます。これには通常、基本的なピーシューター、太陽を生産するサンフラワー、爆発するチェリーボム、防御的なウォールナッツ、即死させるチョンパー、敵を遅くするスノーピー、そしてレベル1-8クリア後にアンロックされる強力なリピーターが含まれます。このレベル自体では、クリア時に新しい植物は導入されませんが、プレイヤーはゾンビからの手紙を受け取り、夜のステージが迫っていることをユーモラスに警告されます。
レベル1-9の課題は、その多様なゾンビの顔ぶれにあります。プレイヤーは標準的な、ゆっくりと動くゾンビと、やや回復力の...
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公開済み:
Jan 17, 2023