【Oddmar】 レベル1-4 | ミッドガルドの森 | フルウォークスルー | 攻略 | ノーコメント | Android
Oddmar
説明
Oddmarは、北欧神話にインスパイアされた、手描きのアートと物理ベースのチャレンジが特徴のアクションアドベンチャープラットフォーマーです。物語は、自分の村に居場所を見つけられず、ヴァルハラに入る資格がないと感じているバイキング、オッドマーを中心に展開します。仲間や族長に見放されたオッドマーは、自分の価値と無駄にした可能性について葛藤します。アニメーションのようなモーションコミックで描かれる物語は、オッドマーの苦境を描写することから始まります。貪欲で拡大主義の族長は、村の略奪に貢献しないオッドマーを軽蔑し、村の繁栄のために近くの森を一人で焼き払うという任務を課し、拒否すれば追放すると脅します。
途方に暮れたオッドマーは眠りに落ち、ヴァルハラの門でかつての友人ヴァスカに会う夢を見ます。森の妖精が現れ、オッドマーの無為を非難しますが、大きな力と引き換えに贖罪とヴァルハラでの居場所を得るチャンスを与えます。目覚めたオッドマーは、妖精から授けられた魔法のキノコを見つけ、特別な能力を授けられます。レベル1-1、ミッドガルドの世界におけるオッドマーの旅の始まりは、ゲームのコアメカニクスへの入門として機能します。プレイヤーは、オッドマーの基本的な走行、ジャンプ、攻撃のスキルを使って、緑豊かな手描きの森の環境をナビゲートすることを学びます。この最初のレベルは、プラットフォームスタイルのゲームプレイと、今後のパズルやチャレンジの物理ベースの性質にプレイヤーを慣れさせます。オッドマーは、新しいキノコ強化能力を使い始め、地形をナビゲートするために重要な高跳びやバウンスを可能にします。目的は、レベルを横断し、簡単な障害を克服し、おそらく散らばっている最初のコインを集めることです。
レベル1-2は、最初のレベルで築かれた基盤の上に構築され、ミッドガルドを通るオッドマーの冒険を続けます。プラットフォームの課題はわずかに複雑さを増し、より正確なタイミングを必要としたり、魔法の森の設定に固有の初期の敵に対するジャンプと攻撃を組み合わせたりします。この段階はまた、物語を大きく進めます。オッドマーが新しい魔法を使用した後、彼は村に戻りますが、激怒した族長に直面します。族長が彼の魔法の使用を非難し、彼を脅すと、空は暗くなり、村人は不思議なことに姿を消し、オッドマーは衝撃を受け、誰が彼の民を連れ去ったのか疑問に思います。この出来事が、オッドマーの主要な動機を設定します:行方不明の親族を見つけ、自分の価値を証明することです。
レベル1-3では、ミッドガルドの森にまだいて、ゲームはプラットフォームとパズルの要素に複雑さを加え続けます。プレイヤーは、環境との相互作用や少し手ごわい敵の構成を含む、ますます複雑なセクションをナビゲートする必要があります。オッドマーの能力、標準的な攻撃とキノコによって与えられる特別な操縦を含む、障害を克服し、隠されたコインや秘密のアイテムを収集するために、より戦略的に使用する必要があります。手描きのデザインは輝きを続け、プレイヤーのコントロールと物理システムの熟練度を高める独自の課題を提示します。
レベル1-4は、前の段階で習得したスキルをさらにテストするもので、活気に満ちたミッドガルドの環境を舞台にしています。プラットフォームのシーケンスは、ジャンプ、壁の相互作用、またはキノコバウンスメカニズムの注意深い使用の連鎖を必要とする可能性があり、より高い精度を要求します。プレイヤーは、魔法の森を旅しながら、友人や敵に遭遇し続けます。このレベルは、物理ベースのパズルとチャレンジを引き続き特徴としており、プレイヤーは、オッドマーの能力と環境を使用して進行する方法について創造的に考える必要があります。このレベルを正常に完了するには、要求の厳しい地形をナビゲートし、敵を倒し、貴重品を収集し、ミッドガルドを通るオッドマーの最初の旅における重要な一歩を示し、今後の冒険のためのコアゲームプレイループと物語の設定を固めます。これらの最初の4つのレベルは、オッドマーのキャラクター、彼の魔法の能力、行方不明の彼の民の中心的な対立、そして彼の壮大な贖罪の探求を定義する基本的なプラットフォームゲームプレイを効果的に確立します。
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Published: Dec 21, 2022