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Oddmar ウォークスルー ゲームプレイ | レベル 1-3 | 解説なし | Android

Oddmar

説明

Oddmarは、美しい手描きのグラフィックと滑らかなアニメーションで知られる、北欧神話を舞台にした2Dアクションアドベンチャープラットフォーマーです。このゲームは、主人公であるオッドマーの旅を描いています。彼は自分の村の他の戦士たちとは異なり、略奪や戦闘といった典型的なヴァイキングの活動に熱意がなく、ヴァルハラの栄誉ある場所にふさわしくないと感じています。仲間たちから見込みがないと見なされて見下されていたオッドマーの人生は、森の妖精が彼に自己を証明する機会を与え、特別なキノコを摂取することで得られることが多い魔法の力を授けることで劇的に変わります。この出来事が、最初は受け入れられたいという願望に突き動かされ、後に弟のヴァスクを含む一族全体の謎の失踪によってさらに複雑になる、彼の償いの探求へと彼を駆り立てます。 Oddmarの最初の段階、つまり最初の数レベルは、物語と基本的なゲームプレイメカニクスの両方を紹介する役割を果たします。ゲームはオッドマーの窮状を確立するプロローグから始まり、その後プレイヤーをミッドガルドの神話の世界に没入させます。レベル1-1と1-2は意図的にゆっくりと始まり、主にオッドマーの基本的な移動能力である走ることとジャンプすることの習得に焦点を当てています。これらの初期のレベルでは、ギャップを飛び越えたり、棚の上に飛び乗ったりして、緑豊かな手描きの環境をナビゲートする必要があるスキルベースのプラットフォーミングが強調されます。基本的なメカニクスは単純ですが精度が求められ、より複雑な挑戦の基礎を築きます。ゲームは最初から物理ベースのパズルとプラットフォーミングの挑戦をプレイヤーに紹介します。 プレイヤーがまだミッドガルドの活気に満ちた森のような世界に設定されているレベル1-3に進むにつれて、ゲームプレイは拡大し始めます。基本的な走ることとジャンプすることは依然として重要ですが、この時点でオッドマーは通常、より多くの能力、特に戦闘スキルにアクセスできるようになります。プレイヤーは、転がるハリネズミやゴブリンのような敵に遭遇し始め、オッドマーの斧や、彼が獲得する可能性のあるその他の魔法をかけられた武器や盾を使用する必要があります。レベルデザインはプラットフォーミングスキルをテストし続け、揺れるロープ、ジャンプを強化するための紫色のキノコからの跳ね返り、または押せるカートのような単純な物理オブジェクトとの相互作用などの要素を取り入れる可能性があります。レベル1-3を含む各レベルは、終点に到達するだけでなく、特定の目標を提示します。これらは通常、ステージ全体に散らばっている特定の数のコインを収集し、3つのうまく隠された特殊なコインを見つけることを含み、探索とリプレイ性の層を追加します。チェックポイントは、失敗した際の過度のフラストレーションを防ぐためにレベル全体に配置されています。プラットフォーミングシーケンスをうまくナビゲートし、敵を倒し、アイテムを収集することが、レベルをクリアして物語を進める鍵となります。 総じて、Oddmarの最初の3つのレベルは、プレイヤーにその核心となる教えを巧みに紹介します。彼らは主人公の動機を確立し、ゲームの息をのむようなアートスタイルを披露し、戦闘と収集品を収集する目的を追加することで、基本的なプラットフォーミングメカニクスを段階的に構築します。ミッドガルドでのこれらの初期の経験は、オッドマーの壮大な旅の舞台を設定します。彼は雪山の treacherous minesのような多様な神話の領域を旅し、新しい友人や敵に出会い、真の力を見つけ、人々を救いヴァルハラでの場所を獲得するためにますます複雑な物理ベースのパズルを解決します。これらの初期のレベルを完了すると、多くの場合、オッドマーの魅力的なストーリーをさらに展開するアニメーションモーションコミックカットシーンがアンロックされます。 More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
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Published: Dec 20, 2022