【Oddmar】レベル1-2 攻略・ウォークスルー (ノーコメンタリー) - Android
Oddmar
説明
『Oddmar』は、ノルウェー神話をテーマにした活気に満ちたアクションアドベンチャープラットフォーマーゲームです。プレイヤーは、自分の村になじめず、伝説のヴァルハラにふさわしくないと感じているヴァイキング、オッドマーを操作します。略奪といった典型的なヴァイキングの活動に興味を持たないことで村人から避けられているオッドマーは、堕落した可能性を証明し、償う機会を与えられます。この機会は、妖精が夢の中に現れ、魔法のキノコを通じて特別なジャンプ能力を与えたときに訪れます。ちょうどその時、彼の村人たちが謎の失踪を遂げるのです。かくしてオッドマーは、魔法の森、雪山、危険な鉱山を駆け巡り、村を救い、ヴァルハラでの居場所を勝ち取り、そしてもしかすると世界を救うための冒険に乗り出します。
レベル1-2は、ゲームの最初の章である「ミズガルズ」に位置しており、ゲームの序盤にあたります。この章は、プレイヤーにオッドマーの世界と核となるゲームプレイメカニクスを徐々に慣れさせるための導入部分として機能します。ゲーム自体は、視覚的に驚くほど美しい、手作りのレベルを特徴的なアートスタイルで表現していることで知られており、レベル1-2もまた、ミズガルズの舞台設定、しばしば魔法の森として描かれるこの美学を体現しています。
レベル1-2でのゲームプレイは、最初のレベルから直接続き、基本的なプラットフォーム要素に焦点を当てています。初期段階の一つであるため、メカニクスは主にオッドマーの動き、つまり左右への走行、そしてジャンプ能力の活用に集中しています。これらの初期レベルは、基本的なプラットフォームスキルを習得することに重点を置いており、プレイヤーは足場から足場へとジャンプして地形を移動する必要があります。これはしばしば良いタイミングと正確さを要求します。後のレベルでは魔法を帯びた武器や盾を使った戦闘要素が導入されますが、レベル1-2は主に移動とジャンプの挑戦に焦点を当てています。プレイヤーはまた、レベルデザインに組み込まれた物理ベースのパズルにも取り組みます。目的は通常、ステージの終わりに到達することであり、レベル中に散らばっているアイテム、例えばコインやルーンを集め、時には隠された秘密を見つけることもあります。
物語的には、レベル1-2を取り巻く出来事は重要です。自分を見失い、村の首長に森を燃やすようにそそのかされた後、オッドマーは幻影を受け、森の妖精に出会います。この妖精は彼に強化された能力、具体的には魔法のキノコを食べることで得られる強力なジャンプスキルを与え、ヴァルハラでの居場所を「代償と引き換えに」獲得する可能性を提供します。これらの新たな力を実演した後、オッドマーは首長から敵意に直面します。首長はこれらの能力を「呪われた魔法」と見なすのです。この時点の前後で劇的な出来事が起こります。雷が鳴り、空が暗くなる中、村人たちは突然姿を消し、オッドマーはショックを受け、一人残され、彼の民に何が起こったのかを発見する任務を負います。これが、オッドマーのより大きな冒険、ゲーム全体の24レベルを通しての探求の核となる謎と推進力を設定します。物語のセグメントは、ゲームプレイの合間に挟まれるアニメーション付きモーションコミックとして提示されることがよくあります。このように、レベル1-2は単なるプラットフォームの挑戦としてだけでなく、物語の継続として機能し、オッドマーのユニークな状況と、豊かに描かれたミズガルズの世界での彼の探求の始まりを確固たるものにしています。
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公開済み:
Dec 19, 2022