Lost in Play エピソード1 - 導入 | ゲーム実況、ノーコメント、8K
Lost in Play
説明
『Lost in Play』は、子供の無限の想像力の世界へとプレイヤーを没入させるポイント&クリックアドベンチャーゲームです。イスラエルのスタジオHappy Juice Gamesが開発し、Joystick Venturesがパブリッシングを手掛けました。このゲームは、兄弟のトトとガルが、自分たちの空想から生まれた幻想的な世界を冒険し、家に帰る道を探す物語です。
物語は、セリフやテキストではなく、鮮やかでカートゥーン調のビジュアルとゲームプレイを通して語られます。このデザインにより、キャラクターは魅力的な意味不明な言葉やジェスチャー、絵記号でコミュニケーションをとるため、ゲームは普遍的にアクセス可能になっています。この心温まるアドベンチャーは、『怪奇ゾーン グラビティフォールズ』や『ヒルダ』、『オーバー・ザ・ガーデン・ウォール』といったノスタルジックなアニメ番組と比較されます。トトとガルが想像上の風景を旅する中で、彼らは風変わりなゴブリンから王様カエルまで、魔法的で素晴らしい生き物たちに出会います。彼らの探求には、夢のような風景の探索、ゴブリンの村での反乱の開始、さらにはカエルのチームが石から剣を抜くのを手助けすることまで含まれます。
ゲームプレイは、クラシックなポイント&クリックアドベンチャーを現代的に解釈したものです。プレイヤーは兄弟を操作し、それぞれが新しい環境と独自のパズルを備えた一連のエピソードを進行します。ゲームには、物語に巧みに組み込まれた30以上のユニークなパズルとミニゲームが含まれています。これらのチャレンジは、環境パズルや収集クエストから、ゴブリンとのカードゲームや飛行機械の組み立てといった、より特徴的なミニゲームまで多岐にわたります。パズルは論理的かつ直感的になるように設計されており、このジャンルで時々見られるような突拍子もない解決策を避けています。もし行き詰まったプレイヤーのために、ヒントシステムも用意されており、解決策をすべて明かすことなく、正しい方向へ導いてくれます。
『Lost in Play』のエピソード1「Introduction」は、このゲームの魅力的な世界への完璧な入り口です。物語は、主人公である少女ガルが、夢のように鮮やかな風景の中で、プレイヤーにゲームの基本的な操作方法を優しく教えてくれます。カエルを追いかけたり、景色に隠れている鳥を見つけたりといった、シンプルで好奇心を刺激するインタラクションを通して、プレイヤーはこの世界の不思議さを体験します。
このエピソードの重要な瞬間は、ガルの神秘的な電話ボックスとの出会いです。鳴る電話に出ると、聞こえてくるのは意味不明な、しかし感情豊かな、ゲーム全体を特徴づける「ギバリッシュ」な声です。このやり取りは、子供たちの冒険を導く謎と外からの力という要素を巧みに導入し、彼らの想像上の世界が独自の生命を持っている可能性を示唆します。
その後、ゲームはより直接的でありながらも、幻想的な方法でパズル解決のメカニズムを導入します。ガルは奇妙なゴブリンのような生き物が集まる王族のお茶会に遭遇します。参加するためには、まずティーカップを見つける必要があります。これは、石の頭とインタラクションすることで隠されたカップを見つけるという、簡単なパズルに繋がります。この導入部分のパズルは、プレイヤーに周囲を観察し、インタラクションを試すことを促すように設計されています。お茶会に参加した後、キャラクターたちが浮遊し始める魔法のようなシーケンスが繰り広げられ、世界の幻想的な性質をさらに強固なものにします。
物語は次に、ガルの兄であるトトを紹介するためにシフトします。この移行は巧みに処理されており、ガルが探索していた幻想的な世界と、より馴染みのある現実との境界線を曖昧にします。シーンは子供たちの散らかった寝室のように見え、トトはビデオゲームに夢中になっています。アートスタイルは一貫していますが、文脈は、それ以前の出来事がガルの想像力の産物であった可能性を示唆しています。トトとしてプレイヤーが最初に行うタスクは、彼を起こすことであり、それには目覚まし時計の電池と鍵を見つけるという複数のステップからなるパズルが含まれます。このシーケンスは、アイテムを組み合わせ、論理的に考えることを要求する、より複雑なパズル解決の形態を導入しますが、それでも子供の世界の遊び心のある文脈の中で行われます。
この導入部は、ゲームの核となるテーマとゲームプレイのループを確立することにより、残りのゲームの基盤を巧みに築き上げています。幻想的な世界と子供たちの家庭生活との間のシームレスな移行は、単なる巧妙な物語装置ではありません。それはゲームの中心的な前提です。トトとガルにとって、遊びと現実の間に明確な線引きはないことを示唆しています。彼らの冒険は周囲から生まれ、彼らが出会う幻想的な生き物は、彼ら自身のオモチャと同じ魅力と個性を帯びています。セリフがないことも重要な要素です。なぜなら、それは表現力豊かなアニメーションと気まぐれな効果音が感情と物語を伝えることを可能にし、体験を普遍的に理解可能で深く魅力的なものにするからです。『Lost in Play』の導入エピソードは、視覚的な物語の力の証であり、子供の無限の想像力だけが限界である世界への、優しく招待的な扉なのです。
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公開済み:
Jul 31, 2023