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第3章 - システムジャム | Borderlands: The Pre-Sequel | クラップトラップでプレイ、ウォークスルー、...

Borderlands: The Pre-Sequel

説明

Borderlands: The Pre-Sequel は、Borderlands シリーズの物語を繋ぐ一人称視点のシューティングゲームであり、2K Australia が Gearbox Software と協力して開発しました。このゲームは、Borderlands 2 の主要な敵役であるハンサム・ジャックが、いかにして冷酷な悪党へと変貌していくのかを描き、パンデラの月であるエルピスと、そこに浮かぶハイペリオン宇宙ステーションを舞台としています。プレイヤーは、Cel-shading による独特のアートスタイルとユーモア、そして低重力環境での戦闘や酸素管理といった、シリーズならではのゲームプレイ要素を体験できます。 「Systems Jammed」と題された第3章は、物語の重要な転換点となります。プレイヤーたちは、ハンサム・ジャックの指示のもと、コンコルディアという活気あふれる都市を探索し、ヘリオス・ステーションの防衛を妨げるジャミング信号を阻止することを目指します。この章では、まず車両でコンコルディアに到着し、そこで「Verbal Space Morality Statute」を施行する警察用クラップトラップ、CU5TM-TP と出会います。ユーモアあふれるやり取りの後、プレイヤーは CU5TM-TP に Orbatron を渡すことで、罰金を回避し都市への立ち入りを許可されます。 都市内部では、治療と同時にダメージも与えるというユニークな除染プロセスを監督するナース・ニーナと出会います。その後、アップ・オーバー・バーへと向かい、ローランドやリリスといったキャラクターと交流し、ダールによるヘリオス制圧の状況や物語の背景をさらに深く理解します。バーのオーナーであるモクシーは、通信タワーに必要な送信機を入手するために、ゲーム内通貨であるムーンストーンが必要であることを明かします。プレイヤーは CU5TM-TP と共に銀行からムーンストーンを回収し、コンコルディアの風変わりな経済とクラップトラップへの依存を垣間見ます。 ミッションは、コンコルディア各地に点在する ECHO タワーに送信機を設置することへと移行します。これには、プラットフォームアクションや、最終タワーを守る防御タレットの破壊といった戦闘が含まれます。各タワーへの到達には、キャラクターの能力を駆使した屋根越しの移動や障害物の克服が求められ、ジャンプやクライミングといったメカニックが重要になります。 章のクライマックスでは、コンコルディアから脱出しようとするプレイヤーは、メリフによって都市が封鎖されていることに気づかされます。この予期せぬ展開により、プレイヤーはモクシーのもとへ戻ることを余儀なくされ、彼女は秘密の出口を提供してくれます。 「Systems Jammed」全体を通して、ウィットに富んだセリフやキャラクター間のやり取りが、Borderlands シリーズらしい雰囲気を醸し出しています。ユーモアとアクション、そしてキャラクターたちの軽快なやり取りが組み合わさることで、物語を推進する魅力的な体験が生まれます。プレイヤーは目標を達成するだけでなく、Borderlands: The Pre-Sequel をユニークな作品たらしめている世界観とキャラクターのダイナミクスに没入することになります。 この第3章は、探索、戦闘、そして物語の発展が融合しており、ゲームの独特なスタイルを示しつつ、ダール軍との次の重要な対決へと物語を進めます。プレイヤーは、この章を終える頃には、キャラクターたちへの理解を深め、ヘリオスを巡る戦いの重要性を認識し、今後の挑戦への準備を整えることになるでしょう。 More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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