Zapped 2.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap Playthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
説明
『ボーダーランズ:ザ・プレ・シーケル』は、オリジナル版『ボーダーランズ』と続編『ボーダーランズ2』の物語の橋渡しをする一人称視点シューティングゲームです。2Kオーストラリアがギアボックス・ソフトウェアとの協力により開発し、2014年10月に発売されました。本作は、パンドラの衛星であるエルピスと、その軌道上にあるハイペリオン社の宇宙ステーションを舞台に、『ボーダーランズ2』の中心的な敵役であるハンサム・ジャックの台頭を描いています。彼は、ハイペリオン社のプログラマーから、プレイヤーが憎めないほどの狂気的な悪役へと変貌を遂げていきます。彼のキャラクター開発に焦点を当てることで、ゲームは物語全体を豊かにし、プレイヤーに彼の動機や悪へと至る状況への洞察を提供します。
『ザ・プレ・シーケル』は、シリーズの特徴であるセルルック調のアートスタイルと独特のユーモアを維持しつつ、新しいゲームプレイメカニクスを導入しています。特筆すべき機能の一つは、衛星の低重力環境であり、戦闘のダイナミクスを大きく変化させます。プレイヤーはより高く、より遠くへジャンプできるようになり、戦闘に新たな次元の垂直性が加わります。酸素タンク、つまり「Ozキット」の導入は、プレイヤーに宇宙空間で呼吸するための空気を供給するだけでなく、戦略的な考慮事項も生み出します。プレイヤーは探索や戦闘中に酸素レベルを管理する必要があるからです。
ゲームプレイへのもう一つの注目すべき追加は、クライオやレーザー兵器などの新しい属性ダメージタイプの導入です。クライオ武器は敵を凍結させることができ、その敵は後続の攻撃で粉砕することができ、戦闘に満足のいく戦術的な選択肢を追加します。レーザーは、すでに多様な武器庫に未来的なひねりを加え、プレイヤーが利用できるユニークな属性と効果を持つ武器の配列を提供するというシリーズの伝統を継続しています。
『ザ・プレ・シーケル』では、それぞれユニークなスキルツリーとアビリティを持つ4人の新しいプレイアブルキャラクターが提供されます。グラディエーターのアテナ、エンフォーサーのウィルヘルム、ローンブリンガーのニシャ、そしてフラッグトラップのクラップトラップは、異なるプレイヤーの好みに合わせた独自のプレイスタイルをもたらします。例えば、アテナは攻撃と防御の両方にシールドを使用し、ウィルヘルムはドローンを展開して戦闘を支援できます。ニシャのスキルは銃撃とクリティカルヒットに焦点を当て、クラップトラップはチームメイトを助けたり妨害したりする可能性のある予測不能で混沌としたアビリティを提供します。
『ボーダーランズ』シリーズの定番である協力プレイモードは、依然として中核的な要素であり、最大4人のプレイヤーがチームを組んでゲームのミッションに共に挑戦できます。マルチプレイヤーセッションでの仲間意識と混沌は、プレイヤーが過酷な月面環境と遭遇する多くの敵によって提示される課題を克服するために協力するため、体験を向上させます。
物語的には、『ザ・プレ・シーケル』は権力、腐敗、そしてキャラクターの道徳的曖昧さのテーマを探求しています。プレイヤーを将来の敵の立場に置くことで、ヒーローと悪役がしばしば同じコインの裏表である『ボーダーランズ』の世界の複雑さを検討するよう促します。文化的参照と風刺的なコメントに満ちたゲームのユーモアは、軽快さを提供すると同時に、誇張されたディストピアの設定で現実世界の問題を反映しながら、企業の貪欲と権威主義を批判します。
魅力的で物語の深さで好評を博したにもかかわらず、『ザ・プレ・シーケル』は、既存のメカニクスへの依存と、前任者と比較して革新性の欠如という点で一部から批判を受けました。一部のプレイヤーは、このゲームが完全な続編というよりは拡張版であると感じましたが、他のプレイヤーは『ボーダーランズ』の世界で新しい環境とキャラクターを探索する機会を高く評価しました。
結論として、『ボーダーランズ:ザ・プレ・シーケル』は、シリーズ独特のユーモア、アクション、ストーリーテリングのブレンドを拡張し、プレイヤーに最も象徴的な悪役の一人についてのより深い理解を提供します。低重力メカニクス、多様なキャラクターキャスト、そして豊かな物語の背景の革新的な使用を通じて、それは『ボーダーランズ』の壮大な物語を補完し、強化する説得力のある体験を提供します。
『ボーダーランズ:ザ・プレ・シーケル』の広大で混沌とした世界において、「Zapped 2.0」はプレイヤーがインベントリに保持できる武器ではありません。むしろ、発明家であるメカニック、ジャニー・スプリングスから与えられる一連のオプションミッションの2番目です。このクエストラインは、プロトタイプのレーザー兵器のテストと改良を中心に展開し、プレイヤーに一連の目標を達成するために、その銃器の一時的な、ミッション固有のバージョンを提供します。
「Zapped 2.0」ミッションは、プレイヤーが最初のクエスト「Zapped 1.0」を正常に完了した後、コンコルディアで利用可能になります。この2番目のイテレーションでは、スプリングスは、クライオダメージが注入されたレーザープロトタイプの改良版をフィールドテストするようにヴォルト・ハンターに依頼します。このミッションの期間中、プレイヤーは敵を凍結させるために設計されたユニークなレーザー武器である「Inhibiting Zappinator」を与えられます。
「Zapped 2.0」の主な目標は、供給されたInhibiting Zappinatorを使用して15体のトロックを殺すことです。トロックは、スタントンズ・リバーなどの地域に豊富に見られる昆虫型の敵です。ミッションには、5体の凍結したトロックを破壊するというオプションの目標も含まれており、プレイヤーは武器の冷却能力を最大限に活用することを奨励しています。これを達成するために、プレイヤーはまずInhibiting Zappinatorでトロックを完全に凍結させ、次に近接攻撃または他の形態の運動エネルギーダメージを使...
Published: Sep 21, 2025