第8章 - サイエンスとバイオレンス | ボーダーランズ:ザ・プリシークエル | クラップトラップでプレイ...
Borderlands: The Pre-Sequel
説明
『ボーダーランズ:ザ・プリシークエル』は、オリジナル版『ボーダーランズ』と続編『ボーダーランズ2』の物語をつなぐ一人称視点シューティングゲームです。2KオーストラリアがGearbox Softwareとの協力を得て開発し、2014年10月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされ、その後他のプラットフォームにも移植されました。
本作は、パンドラの月であるエルピスと、その軌道上にあるハイペリオンの宇宙ステーションを舞台に、『ボーダーランズ2』の主要な敵役であるハンサム・ジャックの権力確立の過程を描いています。この作品は、ジャックが比較的な良心的なハイペリオンのプログラマーから、プレイヤーに愛される(そして憎まれる)巨大な悪へと変貌していく姿を掘り下げています。彼のキャラクター開発に焦点を当てることで、ゲームはジャックの動機や、彼が悪へと転落する状況への洞察を提供し、ボーダーランズの壮大な物語を豊かにしています。
『プリシークエル』は、シリーズの特徴であるセルルック調のアートスタイルと独特のユーモアを維持しつつ、新たなゲームプレイメカニクスを導入しています。特筆すべき機能の一つは、月の低重力環境であり、これが戦闘のダイナミクスを大きく変えます。プレイヤーはより高く、より遠くへジャンプできるようになり、戦闘に新たな垂直性のレイヤーが加わりました。酸素タンク、または「Ozキット」の導入は、真空の宇宙で呼吸するための空気を提供するだけでなく、プレイヤーが探索や戦闘中に酸素レベルを管理する必要があるため、戦略的な考慮事項をもたらしました。
ゲームプレイにおけるもう一つの注目すべき追加は、クライオやレーザー武器などの新しい属性ダメージタイプの導入です。クライオ武器は敵を凍結させることができ、その後の攻撃で粉砕できるため、戦闘に満足感のある戦術的な選択肢が追加されました。レーザーは、すでに多様な武器庫に未来的なひねりを加え、ユニークな属性と効果を持つ様々な武器を提供するシリーズの伝統を継続しています。
『プリシークエル』は、それぞれユニークなスキルツリーとアビリティを持つ4人の新しいプレイアブルキャラクターを提供します。グラディエーターのアテナ、エンフォーサーのウィルヘルム、ローブリンガーのニシャ、フラグトラップのクラップトラップは、異なるプレイスタイルのプレイヤーの好みに合わせた、独自のプレイアビリティをもたらします。例えば、アテナは攻撃と防御の両方にシールドを使用し、ウィルヘルムは戦闘を支援するためにドローンを展開できます。ニシャのアビリティはガンプレイとクリティカルヒットに焦点を当て、クラップトラップは味方を助けたり妨害したりする可能性のある、予測不可能で混沌としたアビリティを提供します。
ボーダーランズシリーズの定番である協力マルチプレイヤーは、引き続き主要な要素であり、最大4人のプレイヤーがチームを組んでゲームのミッションを一緒にクリアできます。マルチプレイヤーセッションの仲間意識と混沌は、プレイヤーが過酷な月面環境や遭遇する多くの敵が提示する課題を克服するために協力するため、体験を向上させます。
物語的には、『プリシークエル』は権力、腐敗、そしてキャラクターの道徳的曖昧さといったテーマを探求します。プレイヤーを将来の敵の立場に置くことで、ヒーローと悪役がしばしばコインの裏表であるボーダーランズ世界の複雑さを考慮することを促します。文化的な言及と風刺的なコメントに満ちたゲームのユーモアは、軽快さを提供すると同時に、誇張されたディストピアの設定で現実世界の問題を反映させながら、企業の貪欲と権威主義を批判しています。
魅力的なゲームプレイと物語の深さで好評を博したものの、『プリシークエル』は既存のメカニクスの使用への依存と、前任者と比較して革新性の欠如という点で一部から批判を受けました。一部のプレイヤーは、このゲームがフル機能の続編というよりも拡張機能のように感じたと述べましたが、他のプレイヤーはボーダーランズの世界の新しい環境とキャラクターを探求する機会を高く評価しました。
結論として、『ボーダーランズ:ザ・プリシークエル』は、ユーモア、アクション、そして物語のシリーズ独自のブレンドを拡張し、プレイヤーにその象徴的な悪役の一人についてのより深い理解を提供します。低重力メカニクス、多様なキャラクターキャスト、そして豊かな物語の背景の革新的な使用を通じて、それはボーダーランズのより広範な叙事詩を補完し、強化する魅力的な体験を提供します。
『ボーダーランズ:ザ・プリシークエル』の物語において、第8章「科学と暴力」は、ハンサム・ジャックとなる男の増大する偏執病と冷酷さを示す、極めて重要で暗い転換点となります。この章は、表面的には日常的でさえコミカルな救出ミッションと、衝撃的で残忍なクライマックスを巧みに並置し、プレイヤーに永続的な印象を残し、ゲームの「ヒーローの悪への転落」という全体的なテーマを著しく前進させます。
この章は、プレイヤーが「ヴォルト・ハンター」として、グラッドストーンという名の科学者から、彼の同僚であるラングワ博士、トーレス博士、グレイソン博士の3名を、ハイペリオン宇宙ステーションの研究開発部門に閉じ込められた彼らを救出するよう依頼されるところから始まります。グラッドストーンは、真面目で少し慌てている研究者であり、仲間の科学者たちを深く心配していると表現し、プレイヤーを当初は英雄的な試みの単純な一連の道筋へと向かわせます。この設定は、明確な目的と戦闘と戦利品の約束を組み合わせた、典型的な『ボーダーランズ』の様式に沿ったものです。
最初の救出ミッションは、ラングワ博士の救出です。彼は、彼が残してきた家族写真を最も気にしています。この個人的で共感できる要求は、彼をすぐに人間味あふれるものにしています。プレイヤーは、トルクスとストーカーに侵略されたエリアをナビゲートし、ボーダーランズの世界の典型的...
Published: Oct 14, 2025