ボーダーランズ:ザ・プレシークエル - クラップトラップで「インフィニット・ループ」を実況プレイ(ノ...
Borderlands: The Pre-Sequel
説明
『ボーダーランズ:ザ・プレシークエル』は、オリジナルの『ボーダーランズ』と『ボーダーランズ2』をつなぐ物語を描く一人称視点のシューターゲームです。2Kオーストラリアとギアボックス・ソフトウェアが共同開発し、2014年10月に発売されました。この作品は、パンドラの月であるエルピスと、その軌道上にあるハイペリオン宇宙ステーションを舞台に、悪名高きハンサム・ジャックがいかにして権力を掌握し、恐るべき悪役へと変貌していくのかを描いています。シリーズ特有のセルルック調のアートスタイルとオフビートなユーモアは健在であり、低重力環境という新たなゲームプレイ要素が、戦闘に斬新な次元をもたらしています。酸素マスク(Ozキット)の存在も、真空の宇宙での冒険に戦略的な深みを与えています。
本作でプレイヤーは、ハンサム・ジャックから依頼されるサイドミッション「インフィニット・ループ」に遭遇します。このクエストは、開発エリアで実験的な武器の試作が遅延している原因を調査するというものです。現地に到着したプレイヤーは、その原因が、次に製造すべき武器について意見が対立し、永久に議論を続ける2体のクラップトラップ、DAN-TRPとCLAP-9000にあることを発見します。この「無限ループ」状態が、武器開発のすべてを停止させていました。
この状況を解決するため、プレイヤーはどちらか一方のAIを黙らせるための抑制ボルトを見つけるよう指示されます。そして、どちらのAIに制裁を加えるかというプレイヤーの選択が、最終的な報酬を決定します。DAN-TRPは、冷気を浴びせる「スノーボール」というグレネードMODを開発し、CLAP-9000は、貫通して炎上させる可能性のあるレーザー武器「マイニングレーザー」を開発しました。プレイヤーは、どちらかのAIの主張を封じることで、もう一方のAIが開発した武器を入手することになります。この「インフィニット・ループ」ミッションは、『ボーダーランズ』らしい、戦闘、探索、ユーモア、そしてプレイヤーの選択が直接的にゲームプレイに影響を与えるという、魅力的なクエストデザインの好例と言えるでしょう。
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Website: https://borderlands.com
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Published: Oct 26, 2025