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ラファで「ゲート・ラッシュ」攻略 | ボーダーランズ4 ウォークスルー&ゲームプレイ(コメなし・4K)

Borderlands 4

説明

2025年9月12日に発売された、待望の「ボーダーランズ」シリーズ最新作、『ボーダーランズ4』。Gearbox Softwareが開発し、2Kから発売された本作は、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/Sでプレイ可能であり、Nintendo Switch 2版も後日発売予定だ。親会社であるTake-Two Interactiveは、2024年3月にEmbracer GroupからGearboxを買収した後、新作「ボーダーランズ」の開発を認めていた。本作は2024年8月に公式発表され、初めてのゲームプレイ映像はThe Game Awards 2024で公開された。 『ボーダーランズ4』は、『ボーダーランズ3』の6年後を舞台に、シリーズ初となる新惑星「カイロス」を導入する。物語は、この古代世界に降り立った新たなヴォルト・ハンターたちが、伝説のヴォルトを求め、暴君であるタイムキーパーとその合成生命体の軍勢に立ち向かう地元レジスタンスを支援する様子を描く。リリスがパンドラの月、エルピスをテレポートさせたことで、カイロスの場所が偶然にも露呈し、物語は幕を開ける。惑星の専制君主であるタイムキーパーは、新しく到着したヴォルト・ハンターたちを即座に捕らえる。プレイヤーは「クリムゾン・レジスタンス」と手を組み、カイロスの自由のために戦わなければならない。 プレイヤーは、それぞれ独自の能力とスキルツリーを持つ4人の新しいヴォルト・ハンターから選択できる。ラファ(エキソ・ソルジャー)は、実験的なエキソスーツを装備し、鋭いアークナイフなどの武器を繰り出す。ハーロウ(グラビター)は、重力を操る能力を持つ。アモン(フォージナイト)は、近接戦闘に特化している。ヴェックス(サイレン)は、超常的なフェーズエネルギーを操り、自身を強化したり、敵を襲う恐るべきミニオンを召喚したりできる。ミス・マッド・モクシー、マーカス・キンケイド、クラップトラップといったお馴染みのキャラクターや、かつてのプレイアブル・ヴォルト・ハンターであるゼイン、リリス、アマラも再登場する。 Gearboxは、『ボーダーランズ4』の世界を「シームレス」と表現し、読み込み画面のないオープンワールド体験を約束している。プレイヤーはカイロスの4つの異なる地域、フェイドフィールズ、ターミナス・レンジ、カルカディア・バーン、ドミニオンを探索することになる。これは、以前の作品のゾーンベースのマップからの大きな進化だ。グラップリングフック、グライディング、ドッジ、クライミングなど、新しいツールやアビリティによって移動能力が強化され、よりダイナミックな移動と戦闘が可能になる。昼夜サイクルやダイナミックな天候イベントも導入され、カイロスの世界への没入感をさらに深める。コアとなる「ルートシューター」のゲームプレイは健在で、法外な武器の数々と、広範なスキルツリーによる深いキャラクターカスタマイズが特徴だ。ソロプレイはもちろん、最大3人のオンライン協力プレイにも対応し、コンソールでは2人での画面分割プレイもサポートする。協力プレイのためのロビーシステムも改善され、発売と同時に全プラットフォームでのクロスプレイもサポートする。 「ゲート・ラッシュ」ミッションは、カイロスのフェイドフィールズ地域で、プレイヤーが遭遇する重要なストーリーイベントであり、ゲームの進化したメカニクスを披露する機会でもある。このミッションの主な目的は、カイロスにおける敵対勢力である「オーダー」の重要な敵、アイドラター・ソルが支配する要塞を強襲することだ。この任務は、オーダーの現地での活動を麻痺させ、勃興するレジスタンス運動に機会を作り出す必要性から生じる。ミッションは、プレイヤーが新たなヴォルト・ハンターの一人として、ラッシュと地元のレジスタンスグループ「アウトバウンダーズ」と協力するところから始まる。ミッション序盤の大部分は、墜落したオーダーの航空機からロカスミサイルを回収し、襲撃のための資源を調達することに費やされる。この目標は、敵の兵器を敵に利用するという、『ボーダーランズ4』の繰り返し現れるテーマを浮き彫りにしている。この段階のゲームプレイでは、オーダーの部隊や現地の野生動物の波を撃退しながら、ミサイル部品を確保することになる。ミサイルを入手すると、ミッションはアイドラター・ソルの要塞への全面的な襲撃に移行する。プレイヤーは、メインゲートまで戦い、回収したロカス・キャニスターを使用して入り口を突破しなければならない。このシーケンスは大規模な戦闘であり、『ボーダーランズ4』の強化された戦闘メカニクス、特にグラップリングフックのような新しい移動オプションが、戦場での機動性を高める様子を示している。要塞内では、通路や開けたアリーナでの激しい銃撃戦と、複数段階にわたるアイドラター・ソルとのボス戦が展開される。アイドラター・ソルとの対決は複雑なエンカウントで、プレイヤーは彼を倒すために特定のメカニクスを使用する必要がある。ソルは重装甲で、最初は通常の攻撃を受け付けない。彼を無防備にするためには、地面に投げられる緑色の杖にグラップルで掴まり、ロカス・キャニスターを彼に投げつけて一時的に装甲を剥がす必要がある。これによりダメージを与えるフェーズが生まれる。この戦いは、エリア効果攻撃や、プレイヤーが激しいダメージを避けるために明るい場所に移動しなければならない部屋の定期的な暗転によってさらに複雑になる。このボス戦は、パターン認識と、ゲームの新しいインタラクティブ要素の戦闘での使用を強調している。アイドラター・ソルを倒すと、プレイヤーはアウトバウンダーズへの爆撃を防ぐために彼の航空機を無効にしなければならない。これには、グラップリングフックを使用して船舶からドッキングクランプを取り外すプラットフォームセクションが含まれる。 「ゲート・ラッシュ」の成功は、カイロスでのレジスタンスにとって大きな勝利となり、オーダーの部隊に相当な打撃を与え、惑星の自由のための戦いの主要人物としてのプレイヤーの役割を確固たるものにする。このミッションは、メインストーリーラインを進...

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