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タンデム・アクセス・メモリー | ボーダーランズ4 | ラファでプレイ、ウォークスルー、ゲームプレイ、コ...

Borderlands 4

説明

『ボーダーランズ4』は、2025年9月12日に発売された、長年待ち望まれていた人気ローグシューターフランチャイズの最新作です。ギアボックス・ソフトウェアが開発し、2Kがパブリッシングする本作は、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/Sでプレイ可能であり、Nintendo Switch 2版も後日発売予定です。2Kの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、2024年3月にエンブレイサー・グループからギアボックスを買収した後、新しい『ボーダーランズ』作品の開発を認めていました。本作は2024年8月に正式に発表され、初のゲームプレイ映像はThe Game Awards 2024で初公開されました。 『ボーダーランズ4』は、『ボーダーランズ3』から6年後の世界を舞台に、シリーズ初となる新惑星「カイロス」を舞台にしています。物語は、この古代世界に降り立った新たなヴォルト・ハンターたちが、伝説のヴォルトを求め、暴君であるタイムキーパーとその合成兵器の軍団を打倒すべく、地元のレジスタンスを支援する姿を描きます。物語は、リリスがパンドラの月であるエルピスをテレポートさせたことで、カイロスの場所が偶然にも明らかになった後に始まります。惑星の専制君主であるタイムキーパーは、新たに到着したヴォルト・ハンターたちを瞬く間に捕らえます。プレイヤーは「クリムゾン・レジスタンス」と協力して、カイロスの解放のために戦う必要があります。 プレイヤーは、それぞれ独自の能力とスキルツリーを持つ4人の新しいヴォルト・ハンターから選択できます。ラファ・ザ・エグゾソルジャーは、鋭いアークナイフのような武器を装備できる実験的なエグゾスーツを装着した元ティオール兵です。ハーロー・ザ・グラヴィターは、重力を操作できるキャラクターです。アモン・ザ・フォージナイトは、近接戦闘に特化したキャラクターです。ヴェックス・ザ・サイレンは、超常的なフェーズエネルギーを駆使して自身を強化したり、味方として戦う凶悪なミニオンを召喚したりできる、本作の新サイレンです。ミズ・マッド・モクシー、マーカス・キンケイド、クラップトラップ、そしてかつてのプレイアブル・ヴォルト・ハンターであるゼイン、リリス、アマラといったお馴染みのキャラクターたちも再登場します。 ギアボックスは、『ボーダーランズ4』の世界を「シームレス」と表現しており、カイロスの4つの異なる地域「フェイドフィールズ」「ターミナス・レンジ」「カーカディア・バーン」「ドミニオン」を探索する際に、ロード画面のないオープンワールド体験を約束しています。これは、前作のゾーンベースのマップからの大きな進化です。グラップリングフック、グライド、ドッジ、クライミングといった新しいツールやアビリティによって移動が強化され、よりダイナミックな移動と戦闘が可能になっています。昼夜サイクルやダイナミックな天候イベントが導入され、カイロスの世界への没入感がさらに高められています。 コアとなるローグシューターのゲームプレイは健在で、異常な武器の数々と、広範なスキルツリーによる奥深いキャラクターカスタマイズが特徴です。 『ボーダーランズ4』は、ソロプレイでも、オンラインで最大3人の他のプレイヤーとの協力プレイでも楽しめます。コンソールでは2人プレイのスプリットスクリーンにも対応しています。協力プレイのためのロビーシステムが改善され、ローンチ時には全プラットフォームでのクロスプレイにも対応しています。 ローンチ後には、元カジノディーラーのロボットである新ヴォルト・ハンター「C4SH」が登場する有料DLCの計画も発表されています。このDLCは「マッド・エリーとヴォルト・オブ・ザ・ダムド」と題されており、2026年の第1四半期にリリース予定で、新しいストーリーミッション、装備、そして新しいマップ地域が含まれます。開発チームは、ローンチ後のサポートとアップデートにも注力しており、2025年10月2日に予定されているパッチでは、ヴォルト・ハンターの多数のバフが追加される予定です。また、パフォーマンス問題の修正や、コンソール向けの視野角(FOV)スライダーなどの機能追加も行われています。 2025年にギアボックス・ソフトウェアと2K Gamesによってリリースされた『ボーダーランズ4』の広大で混沌とした世界では、プレイヤーは、奇抜なキャラクター、度を越した武器、そして容赦のない宝探しの追求に満ちた宇宙に放り込まれます。メインストーリー以外にも、登場人物たちの人生や道徳的な曖昧さをより深く掘り下げるサイドクエストが豊富に用意されています。そのようなミッションの一つである「タンデム・アクセス・メモリー」は、本作特有のダークユーモアと、プレイヤーが直面する倫理的なジレンマを魅力的に探求しています。このサイドクエストは、メインプロットの中心ではありませんが、記憶に残る思索的な体験を提供し、『ボーダーランズ』の世界の住人たちが、その暴力的な現実をどのように必死で、そしてしばしば奇妙な方法で乗り越えているのかを掘り下げています。 「タンデム・アクセス・メモリー」は、NPCのピケット・フェンスターからプレイヤーに与えられるサイドミッションです。その前提は単純に見えますが、ピケットはプレイヤーに、倒した敵から一連の「ボルト」を収集することを要求します。これらは単なる機械部品ではなく、最近亡くなった所有者の最後の感覚体験を保存するコンポーネントであることが明かされます。ピケットは、他者の最後の瞬間を追体験するスリルを求める顧客層にサービスを提供する「感覚体験」ビジネスに関わっています。この陰惨な娯楽の形態は、銀河の市民の一部が持つ、現実への諦めとスリルを求める性質を強調しています。 クエストの目的は、プレイヤーをいくつかの戦闘エンカウントに導き、必要なボルトを入手させます。このミッションのフェーズは、典型的な『ボーダーランズ』のゲームプレイであり、ペースの速い一人称シューティングメカニクスと、倒した敵からの戦利品の収集を伴います。プレイヤーが必要な数のボルトを集め...

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