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Color or Die 🎨 BIGworks Games | Roblox | 実況、解説なし、Android

Roblox

説明

「Color or Die」は、BIGworks GamesによってRobloxプラットフォーム上に開発された、注目すべきホラーパズルゲームです。2023年3月29日にリリースされ、緊張感、パルクール、そして色理論を組み合わせたユニークなゲームプレイが多くのプレイヤーを惹きつけ、リリースからわずか数ヶ月で10億回以上の再生回数を記録しました。Roblox自体は2006年にRoblox Corporationによってリリースされた、ユーザーがゲームを作成、共有、プレイできる大規模多人数参加型オンラインプラットフォームですが、「Color or Die」は、そのプラットフォームの可能性を最大限に引き出し、戦闘ではなく観察とカモフラージュに依存した、独特の心理的ホラー体験を生み出しています。 ゲームの核となるのは、「人目につかずに隠れる」というメカニクスです。プレイヤーは、様々な色の壁で構成されたモノクロームの迷路に放り込まれます。主な目的は、徘徊するモンスターから生き残り、出口をアンロックするために特定の数の絵筆(通常、最初のチャプターでは13本)を集めることです。しかし、その醍醐味はプレイヤーが色とどのように関わるかにあります。マップ上には絵の具のバケツが散らばっており、プレイヤーがバケツに触れると、アバターがその色(赤、青、緑、ティールなど)に変化します。色をまとっている間、プレイヤーは自分の色と同じ色の壁に立っている限り、モンスターから見えなくなります。これにより、「だるまさんがころんだ」のような、プレイヤーが安全地帯の間を必死に駆け回り、モンスターが近づく音を聞いたら、すぐに自分と同じ色の壁を探さなければならない、スリリングなゲーム展開が生まれます。 ゲームの進行は「メトロイドヴァニア」スタイルで、新しいエリアをアンロックして以前はアクセスできなかったアイテムに backtracking する必要があります。例えば、赤色の絵の具を入手すると、赤いドアを開けることができるようになります。赤いドアの部屋の中には、ネジやノコギリのような道具、あるいはオレンジ色のような別の色の絵の具が見つかることがあります。この新しいアイテムや色は、マップの別のセクションにアクセスすることを可能にします。このサイクルが続くことで、プレイヤーは迷宮のようなマップのレイアウトを記憶し、特定の鍵のかかったドアや、ネジが必要な通気口、ノコギリが必要な木製のバリケードなどの障害物をどこで見たかを思い出す必要があります。 ゲームの雰囲気は、 deceptively simple です。環境はシンプルで、しばしば高コントラストの黒い線とネオンカラーで構成されており、これは従来のホラーゲームの暗く gritty な美学とは一線を画します。しかし、この明るさが緊張感を高めています。チャプター1でしばしば「ビル」と呼ばれるモンスターは、マップを執拗にパトロールする、背の高い棒人間のような存在です。サウンドデザインも重要な役割を果たしており、モンスターは近づくにつれて大きくなる、独特で恐ろしい音を発し、プレイヤーにすぐに色を合わせた壁に静止するように合図します。後のアップデートやチャプターでは、「ザ・リトルガイ」のような、プレイヤーを殺すのではなく絵の具を盗み、プレイヤーを無色(したがってメインモンスターに対して脆弱)にする、より小さな脅威も導入されました。 「Color or Die」の lore は、隠されているものの、重要な要素です。秘密の部屋や環境ストーリーテリングを通じて、プレイヤーはモンスターの悲劇的なバックストーリーを明らかにします。これらの存在は、「影のような存在」や正気失調の犠牲者であることが示唆されています。例えば、「ビル」や、チャプター3のアンコウモンスターである「ボブ」や「クロード」のような後続のモンスターは、いじめ、孤立、そして変容に関連するバックストーリーを持っています。ゲームは、迷路が壊れた心の反映であり、色が正気の断片を表していることを示唆しています。繰り返される謎めいたフレーズ、「終わりを迎えるには、始まりを求めねばならない」は、プレイヤーを開始安全地帯の近くにある白いドアに関わる最終的な解決策へと導きます。 リリース以来、「Color or Die」は複数のチャプターを通じて拡張され、それぞれが新しいメカニクスを追加しています。チャプター2では新しいマップと「ペット」モンスターのメカニクスが導入され、チャプター3では水テーマとアンコウの敵が登場しました。ゲームの成功は、理解しやすいがマスターするのは難しいというアクセシビリティと、プレイヤーがしばしば隠された絵筆への道案内をしたり、モンスターの場所を警告したりする協力的な性質に起因しています。これは、Robloxのエコシステム内の創造性の証であり、単純な色のマッチングの概念を恐ろしくも魅力的なサバイバル体験に変えています。 More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay