Port 'O Panic - Rayman Origins (レイマン オリジンズ) ゲームプレイ(日本語)
Rayman Origins
説明
『レイマン オリジンズ』は、2011年11月にユービーアイソフト・モンペリエによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したレイマンシリーズのリブート作品であり、オリジナルシリーズのクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めました。本作は、シリーズが2Dのルーツに回帰し、クラシックなゲームプレイのエッセンスを保ちながら、最新技術でプラットフォーミングに新たなアプローチを提供している点が特徴です。
物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる世界「夢の溜まり場」から始まります。レイマンとその友人、グロボックス、そして二人のティンシーズは、大きすぎるいびきで無意識のうちに平和を乱してしまい、それが「ダークトゥーン」として知られる邪悪なクリーチャーの注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「 livid dead の国」から現れ、夢の溜まり場に混沌を広げます。ゲームの目標は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンを倒し、溜まり場の守護者であるエレクトゥーンを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。
『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Frameworkによって達成された驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンは、開発者が手描きの芸術作品を直接ゲームに組み込むことを可能にし、生きているようなインタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせる美的感覚をもたらしました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、流れるようなアニメーション、そして鬱蒼としたジャングルから水中洞窟、火山の火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細心の注意を払ってデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。
『ポート・オ・パニック』は、『レイマン オリジンズ』の鮮やかなプラットフォーマービデオゲームにおける、第四世界「セレンディピティの海」の最初のステージです。このステージは、「ゴルフランド」の「イールを狙え!」をクリアした後にアクセスできます。このステージは、ドックの環境から水中セグメントへと移行し、セレンディピティの海の中心的なテーマを紹介します。ポート・オ・パニックでの主な目的は、ダークトゥーンに捕らえられた第四のニンフ、アネッタ・フィッシュを救出することです。彼女を無事に解放することで、プレイヤーはダイビング能力を獲得し、この世界の海中通路をナビゲートするために不可欠なメカニックとなります。
ポート・オ・パニックのレベルデザインは、木造の構造物でのプラットフォーミングと水中洞窟の探索が融合しています。当初、プレイヤーはグロボックスの種族であるレッド・ウィザードたちが住む、杭でできた村を横断します。これらのウィザードの多くはダークトゥーンに苦しめられており、すべてのウィザードを解放すると、「パニックなし!」の功績またはトロフィーが解除されます。このステージは、分岐した道や隠されたエリアを通じて探索を奨励します。ポート・オ・パニック内の2つの秘密エリアには、陽気な生き物を解放するために壊すことができるエレクトゥーンケージがあります。すべてのルムとエレクトゥーンを収集するには、プレイヤーはロープを使ったスイング、空中に打ち上げる間欠泉、そして最終的に新しく獲得したダイビング能力を使用して沈んだセクションにアクセスするなど、さまざまなスキルを利用する必要があります。ステージは、アネッタ・フィッシュを追いかけてダイビングの力を得るためのチェイスシーケンスで最高潮に達します。
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
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Published: Oct 09, 2020