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レイマン オリジンズ プレイ動画「シューティング・ミー・ソフトリー」 デジリドゥ砂漠(ノーコメ)

Rayman Origins

説明

『レイマン オリジンズ』は、2011年11月にユービーアイソフト・モンペリエによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したレイマンシリーズのリブート作品であり、オリジナル作品のクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めました。シリーズの2Dルーツへの回帰が特徴で、クラシックなゲームプレイの本質を保ちながら、現代のテクノロジーでプラットフォームゲームに新たな視点をもたらしています。 物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる「夢の園」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして2人のティンシーは、いびきがうるさすぎて平和を乱してしまい、邪悪なクリーチャー「ダークトゥーン」の注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「 livid Dead Land」から現れ、夢の園に混乱を広げます。ゲームの目的は、レイマンとその仲間たちがダークトゥーンを倒し、夢の園の守護者であるエレクトゥンを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。 『レイマン オリジンズ』は、UbiArt Frameworkによって実現された驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きのグラフィックを直接ゲームに組み込むことができ、生き生きとしたインタラクティブなカートゥーンのような雰囲気を実現しました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして鬱蒼としたジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部までデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。 「シューティング・ミー・ソフトリー」は、『レイマン オリジンズ』の「デジリドゥ砂漠」という世界における7番目にして最後のステージです。このステージは、通常のプラットフォームアクションとは異なり、プレイヤーが親切な蚊の背中に乗って環境をナビゲートする、空飛ぶ蚊のステージとして際立っています。これは、音楽をテーマにした「デジリドゥ砂漠」から次の「グルマンランド」への移行ステージの役割を果たします。空飛ぶステージであるため、「シューティング・ミー・ソフトリー」には、エレクトゥンケージやスカルコインのような通常の収集アイテムやタイムトライアルチャレンジはありません。代わりに、進行はルムの収集に依存しており、最初の150個、次の300個のルムを集めることでエレクトゥンが獲得できます。 「デジリドゥ砂漠」自体は、『レイマン オリジンズ』で2番目に出会う世界であり、音楽に強くインスパイアされています。これは、オリジナルの『レイマン』ゲームの「バンドランド」への明確なオマージュです。この世界は、ピアノ、ドラム、ゴングのような、プレイヤーを助ける様々な楽器で満たされた広大な砂漠の風景です。デジリドゥ砂漠の動植物も音楽的で、敵や友好的なクリーチャーはしばしば楽器の形をとっていたり、音楽要素と相互作用したりします。例えば、一部の鳥はデジリドゥに取り付けられており、プレイヤーはドラムを跳ね返してスイッチや敵を攻撃することができます。 「シューティング・ミー・ソフトリー」のゲームプレイは、空中戦とナビゲーションを中心に展開します。プレイヤーは、激しい風の中を蚊を操り、様々な空中の敵に立ち向かわなければなりません。これらには、ヘルメットをかぶった鳥、小さな鳥の群れ、そして大きな棘のある鳥が含まれます。ステージデザインには、プレイヤーが蚊の射撃能力を巧妙に使う必要があるインタラクティブな要素が組み込まれています。例えば、一部の通路は、大きなドラムを跳ね返してオフにする必要があるスイッチに、発射物を撃ち込むことでのみ無効化できる気流によってブロックされています。 このステージで紹介される重要なメカニズムの1つは、ゴングの使用です。ゴングを撃つと一時的な音波が発生し、空飛ぶクリーチャーの群れを撃退して、プレイヤーが安全に移動できる道を作ります。これにより、プレイヤーは敵で満たされた空をナビゲートしながら、保護的な音波を維持するために射撃のタイミングを計る必要があり、ゲームプレイに戦略的なレイヤーが追加されます。ステージの終盤では、環境が変化し、吸い込んで撃ち返せるヘリコプター爆弾のような新しい危険や、次の「グルマンランド」につながる最終的な極寒テーマのセクションにある棘のあるオレンジが登場します。 「シューティング・ミー・ソフトリー」には伝統的なボス戦はありませんが、絶え間ない敵と環境の危険が持続的な挑戦を提供します。ステージは、ヒーローが独特の食べ物をテーマにした世界である「グルマンランド」の新境地に飛び立つところで終了します。続編『レイマン レジェンド』の「バック・トゥ・オリジンズ」の絵画にも「シューティング・ミー・ソフトリー」が登場し、ティンシーケージの存在を含む、いくつかの視覚的およびデザイン上の変更が加えられています。デジリドゥ砂漠のサウンドトラックは、クリストフ・エラルによって作曲され、「First Staffs」や「Lost Beats」のようなトラックが含まれており、この世界のユニークで記憶に残る雰囲気に貢献しています。 More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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