ディジリドゥ砂漠 | Rayman Origins | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Rayman Origins
説明
『Rayman Origins』は、2011年11月にUbisoft Montpellierによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマーアクションゲームです。この作品は、1995年に初登場した『Rayman』シリーズのリブート作品であり、オリジナルのクリエイターであるミシェル・アンセル氏がディレクションを手掛けています。シリーズの2Dルーツへの回帰が特徴であり、最新技術を用いながらも、クラシックなゲームプレイの本質を保った新鮮な体験を提供します。
物語は、バブル・ドリーマーが創造した、豊かで活気あふれる夢の葉(Glade of Dreams)から始まります。レイマンと彼の友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、あまりにも大きな寝息で静寂を乱してしまい、邪悪なクリーチャーであるダークトゥーンズの注意を引いてしまいます。冥界(Land of the Livid Dead)から現れたこれらのクリーチャーは、夢の葉に混乱をもたらします。ゲームの目的は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンズを撃破し、夢の葉の守護者であるエレクトゥーンズを解放することで、世界の均衡を取り戻すことです。
『Rayman Origins』は、UbiArt Frameworkによって実現された、驚異的なビジュアルで称賛されています。このエンジンは、手描きのイラストを直接ゲームに組み込むことを可能にし、あたかも生きているかのような、インタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせる美学を生み出しました。鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは緻密にデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供します。
ゲームプレイは、正確なプラットフォーム操作と協力プレイに重点を置いています。ソロプレイはもちろん、最大4人でのローカル協力プレイも可能で、追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとして参加できます。操作は、走り、ジャンプ、滑空、攻撃が中心となり、各キャラクターは多様なレベルを攻略するための独自の能力を持っています。ゲームを進めるにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力がアンロックされ、ゲームプレイに深みが加わります。
レベルデザインは、挑戦的でありながらもやりがいがあり、各ステージには複数のルートと発見すべき秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲーム内通貨であるラム(Lums)を集め、しばしば隠されているか、到達するためにパズルを解く必要があるエレクトゥーンズを救出することが奨励されます。ゲームは、難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、カジュアルプレイヤーと経験豊富なプラットフォーマー愛好家の両方が体験を楽しめるようになっています。
『Rayman Origins』のサウンドトラックは、クリストフ・エラル氏とビリー・マーティン氏が作曲しており、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで変化に富み、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは、環境と画面上で展開されるアクションを補完し、プレイヤーを『Rayman』の世界により深く没入させます。
『Rayman Origins』は、リリース時に幅広い批評家からの称賛を受けました。レビューでは、その芸術的な方向性、タイトな操作性、そして魅力的なレベルデザインが称賛されました。このゲームは、クラシックなプラットフォーマーの精神を捉えながら、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つ革新的な要素を導入することに成功したと評価されました。特に協力プレイモードは高く評価され、チームワークと連携を促進する、楽しくて混沌とした体験を提供しました。
総じて、『Rayman Origins』は『Rayman』フランチャイズの永続的な魅力を証明するものです。クラシックなプラットフォーマー要素と現代の技術およびデザインセンスを融合させることで、シリーズを巧みに活性化させました。その魅力的なビジュアル、没入感のあるゲームプレイ、そして愛らしい世界観は、長年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールし、プラットフォーマーというジャンルにおける愛される作品としての地位を確立しました。
『Rayman Origins』の気まぐれな世界において、ディジリドゥ砂漠(Desert of Dijiridoos)は、ゲームの2番目のステージとして登場し、ジバーシュ・ジャングルの「Hi-Ho Moskito!」レベルをクリアした後にアンロックされます。この活気に満ちた砂漠の環境は、そのユニークなメカニクスと挑戦によって特徴づけられており、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイ体験を提供します。
このステージはいくつかの distinct なステージで構成されており、それぞれに独自の課題と収集品があります。最初のレベル、「Crazy Bouncing」では、プレイヤーはエリア全体に散らばる大きなドラムの上で跳ねるという概念に触れます。これらのドラムはトランポリンとして機能し、プレイヤーはより高いプラットフォームに到達し、ラムやスカルコインを収集することができます。ゲームプレイはダイナミックで、プレイヤーはレッドバードのような敵を倒し、様々な危険を乗り越える必要があります。さらに、隠し部屋ではエレクトゥーンズ(ゲームの進行を強化する収集可能な生き物)でプレイヤーを報酬します。
「Crazy Bouncing」に続いて、プレイヤーは「Best Original Score」に遭遇し、そこではフルートスネーク(Flute Snakes)に関連する新しいゲームプレイ要素が導入されます。これらのクリーチャーはプラットフォームとして機能しますが、プレイヤーは足元から消える可能性があるため注意する必要があります。レベルは、隠されたスカルコインを含む収集品で満たされており、プレイヤーは動くプラットフォームをナビゲートし、スパイクバード(Spiked Birds)のような危険を回避するためにジャンプのタイミングを計るという概念に触れます。
「Wind or Lose」は、レイマンを上下および水平方向に推進する気流に焦点を当てた、革新的なゲーム...
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Published: Oct 03, 2020