パンチング・プラトー - ジベリッシュ・ジャングル | Rayman Origins | ウォークスルー、ゲームプレイ、...
Rayman Origins
説明
Rayman Originsは、2011年11月に発売された、Ubisoft Montpellierが開発した高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したRaymanシリーズのリブート作品であり、オリジナルRaymanのクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めました。現代のテクノロジーを活用しながらも、クラシックなゲームプレイの本質を維持し、プラットフォーマーに新しい視点をもたらしたことで注目されています。
ゲームの舞台は、バブル・ドリーマーによって創造された、緑豊かで活気あふれる「夢の谷」です。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、大きすぎるいびきで静寂を誤って乱してしまい、悪名高いダークトゥーンたちの注意を引いてしまいます。これらのクリーチャーは「生ける屍の地」から現れ、夢の谷に混沌を広げます。ゲームの目的は、ダークトゥーンを倒し、夢の谷の守護者であるエレクトゥーンたちを解放することで、レイマンと仲間たちが世界の均衡を取り戻すことです。
Rayman Originsは、UbiArt Frameworkを使用して達成された、息をのむようなビジュアルで称賛されています。このエンジンにより、開発者は手描きの芸術作品を直接ゲームに組み込むことができ、まるで生きているかのようなインタラクティブなカートゥーンを彷彿とさせる美学が生まれました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、滑らかなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細部までデザインされており、ユニークな視覚体験がゲームプレイを補完しています。
Rayman Originsのゲームプレイは、正確なプラットフォーミングと協力プレイを重視しています。ゲームはソロでも、最大4人までローカルでプレイでき、追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズとして参加します。ゲームプレイのメカニズムは、走行、ジャンプ、滑空、攻撃に焦点を当てており、各キャラクターは多様なレベルをナビゲートするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力をアンロックし、ゲームプレイに深みを与えます。
レベルデザインは挑戦的でありながらもやりがいがあり、各ステージには複数のルートと発見すべき秘密があります。プレイヤーは、ゲームの通貨であるルムを集め、しばしば隠されていたり、解放するためにパズルを解く必要のあるエレクトゥーンを救出することが奨励されます。ゲームは難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、カジュアルプレイヤーと経験豊富なプラットフォーミング愛好家の両方が体験を楽しめるようになっています。
Rayman Originsのサウンドトラックは、クリストフ・エラルとビリー・マーティンが作曲し、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで変化に富んでおり、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは環境と画面上で展開されるアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界にさらに没頭させます。
Punching Plateausは、2011年のビデオゲーム「Rayman Origins」の最初の世界である「Jibberish Jungle」の4番目のレベルです。このステージは、プレイヤーが最初のレベル「It's a Jungle Out There...」で習得するスキルである攻撃のメカニックを中心にテーマ化されています。レベルデザインは、破壊可能な壁と様々な敵を際立たせており、最も一般的な敵は緑色の岩のようなLividstonesです。特に、Punching Plateausは、後続のゲーム「Rayman Legends」の「Back to Origins」モードには含まれていませんでした。このレベルの以前の名前は「Way of the Fist」でした。
Jibberish Jungle自体は、ゲームのメカニックと活気に満ちた手描きの芸術スタイルを紹介する役割を果たします。これは、プレイヤーが移動するいくつかの世界の最初の1つであり、その緑豊かなジャングルのような環境が特徴です。この世界、そしてそれゆえPunching Plateausは、プレイヤーに1995年のオリジナルのRaymanゲームを彷彿とさせるメカニックや敵の原型を再導入し、ハンターやアニトゥーンの再考されたバージョンも含まれています。Jibberish Jungleの初期段階の全体的な目標は、NymphであるBetillaを救出することです。彼女が解放されると、レイマンと彼の仲間たちはパンチする能力を授けられます。
Punching Plateausを完全に完了し、100%の評価を達成するために、プレイヤーはいくつかの目標を達成する必要があります。これには、ゲームの主要な収集品であるルムを特定の数だけ収集し、メダルを獲得することが含まれます。このレベルでのルムメダルの閾値は350です。さらに、見つけて壊す必要のある3つのエレクトゥーンケージがあります。これらのうち2つは秘密のエリアに隠されており、残りの1つはステージの最後にあります。これらのケージを壊すことで、中に閉じ込められたエレクトゥーンが解放されます。プレイヤーは、1分17秒の目標時間内にレベルのタイムトライアルを完了することで、エレクトゥーンを獲得することもできます。さらに速い1分40秒のタイムにはトロフィーが授与されます。
このレベルは6つの異なるエリアに分かれています。最後のエリアでは、プレイヤーは5匹のLividstonesのグループを倒して最後のケージを壊し、ステージを終了する必要があります。Punching Plateausには2つの秘密のエリアがあり、それぞれにエレクトゥーンケージが隠されています。最初の隠しゾーンでは、プレイヤーはケージを守る4匹のLividstonesを倒す必要があり、Swingmanを使用して戦略的にそれらをスパイクのある花が咲く穴に落とすことができます。2番目の秘密のエリアは、曲がりくねった水流が特徴であり、正確なタイミングとジャンプが2匹のLividstonesを倒してケージにアクセスするために必要です。ジャンプを逃したプレイヤーを助けるために、バウンスフラワーが用意されています。
Punching Platea...
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Published: Oct 01, 2020