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「捕まえられるもんなら捕まえてみろ!」- ジバリス・ジャングル | Rayman Origins | ウォークスルー、...

Rayman Origins

説明

Rayman Originsは、2011年11月にUbisoft Montpellierによって開発・発売された、高く評価されているプラットフォーマービデオゲームです。1995年に初登場したRaymanシリーズのリブート作品であり、オリジナルRaymanのクリエイターであるミシェル・アンセルが監督を務めています。本作は、シリーズの2Dルーツへの回帰と、クラシックなゲームプレイの本質を保ちつつ、現代のテクノロジーでプラットフォーミングを新鮮に捉え直した点が特筆されます。 物語は、バブル・ドリーマーによって創造された、豊かで活気に満ちた世界「夢の谷」から始まります。レイマンとその友人であるグロボックス、そして二人のティンシーズは、いびきの騒音で平和を乱してしまい、それが「ダークトゥーン」と呼ばれる悪名高いクリーチャーたちの注意を引くことになります。これらのクリーチャーは「激怒の地の住人」から現れ、夢の谷に混沌を広げます。ゲームの目的は、レイマンと仲間たちがダークトゥーンを倒し、夢の谷の守護者であるエレクトゥーンを解放することで、世界に均衡を取り戻すことです。 Rayman Originsはその驚異的なビジュアルで称賛されており、これはUbiArt Frameworkを使用して実現されました。このエンジンにより、開発者は手描きの芸術作品を直接ゲームに組み込むことができ、まるで生きているような、インタラクティブなカートゥーンのような雰囲気をもたらしました。アートスタイルは、鮮やかな色彩、流れるようなアニメーション、そして緑豊かなジャングルから水中洞窟、燃えるような火山まで、想像力豊かな環境が特徴です。各レベルは細心の注意を払ってデザインされており、ゲームプレイを補完するユニークな視覚体験を提供しています。 ゲームプレイは、精密なプラットフォーミングと協力プレイに重点を置いています。ゲームはソロでも、最大4人でのローカルプレイでも楽しめます。追加のプレイヤーはグロボックスやティンシーズの役割を担います。操作は、走る、ジャンプ、滑空、攻撃が中心で、各キャラクターは多様なレベルをナビゲートするための独自の能力を持っています。プレイヤーが進むにつれて、より複雑な操作を可能にする新しい能力がアンロックされ、ゲームプレイに深みが加わります。 レベルデザインは挑戦的でありながらもやりがいがあり、各ステージには複数のルートと発見すべき秘密が用意されています。プレイヤーは、ゲームの通貨であるルムを集め、しばしば隠されていたり、到達するためにパズルを解く必要のあるエレクトゥーンを救出することが奨励されます。ゲームは難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、カジュアルプレイヤーも熟練のプラットフォーマー愛好家も同様に体験を楽しむことができます。 Rayman Originsのサウンドトラックは、クリストフ・エラルとビリー・マーティンによって作曲され、全体的な体験を向上させる上で重要な役割を果たしています。音楽はダイナミックで変化に富んでおり、ゲームの気まぐれで冒険的なトーンに合っています。各トラックは、画面上の環境とアクションを補完し、プレイヤーをレイマンの世界にさらに没入させます。 Rayman Originsは、リリース時に幅広い批評家の絶賛を受けました。批評家は、その芸術的な方向性、タイトな操作性、そして魅力的なレベルデザインを賞賛しました。ゲームは、クラシックなプラットフォーマーの精神を捉えながら、ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つ革新的な要素を導入することに成功したと称賛されました。特に協力マルチプレイヤーモードは高く評価され、チームワークと協調性を促進する楽しくて混沌とした体験を提供しました。 結論として、Rayman OriginsはRaymanフランチャイズの長続​​きする魅力を証明するものです。クラシックなプラットフォーミング要素と現代のテクノロジーおよびデザインのセンスを融合させることで、シリーズを効果的に活性化しました。その魅惑的なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、そして愛らしい世界は、長年のファンと新規参入者の両方にアピールし、プラットフォーマーのジャンルにおいて愛されるエントリーとしての地位を確立しました。 「キャント・キャッチ・ミー!」は、ビデオゲーム『Rayman Origins』の最初のワールドである、活気に満ちた風変わりな「ジバリス・ジャングル」の中に位置する、際立ったスリリングなチャレンジです。このレベルはジバリス・ジャングルでの3番目のレベルであり、プレイヤーに従来のプラットフォーミングステージとは一線を画すユニークなゲームプレイのダイナミクスを紹介します。これは初の「トリッキー・トレジャー」レベルであり、貴重な賞品を獲得するために逃走するチェストを追いかけることが主な目的となる特別な種類のステージです。この狂乱の追跡にアクセスするには、プレイヤーはまず、先行するレベルで合計25個のエレクトゥーンを収集することで、その腕前を証明する必要があります。 「キャント・キャッチ・ミー!」の前提は、シンプルでありながらも爽快です。初期の脅威がまったくない、静かで安全に見える洞窟エリアに入ると、プレイヤーはトリッキー・トレジャーのチェストに出会います。プレイヤーキャラクターが近づくと、単一の感情的な目を持ち、ユーモラスにパンチされることを想像し、すぐに生命を吹き込まれたチェストは、ハイスピードの追跡を開始します。これにより、ゲームの雰囲気が変わり、画面上の激しいアクションを完璧に補完する、陽気な「逃走ブルーグラス」のサウンドトラックが導入されます。 「キャント・キャッチ・ミー!」のレベルデザインは、緊急性と継続的な前進の感覚を作り出すための傑作です。ステージ全体が洞窟環境を舞台にした、目的を持って作られた障害物コースです。プレイヤーは、触れた直後に崩壊するプラットフォームで満たされた危険な道をナビゲートしなければならず、正確なタイミングとスピードへのコミットメントが要求されます。さらに、地形に沿って配置された多数のトゲのある花...

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