最後の障害 | Kingdom Chronicles 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメントなし
Kingdom Chronicles 2
説明
『Kingdom Chronicles 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesのような大手カジュアルゲームポータルでよくパブリッシュされている、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『Kingdom Chronicles』の直接の続編であり、前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しながら、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、限られた時間内に資材を集め、建物を建設し、障害物を排除することで勝利を目指すリソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、王国に再び脅威が迫る中、主人公ジョン・ブレイブが帰還するところから始まります。今回は、王女を誘拐し、王国中に破壊の限りを尽くした卑劣なオークによって平和が乱されます。ジョン・ブレイブとその一行は、オークの悪党を追い、神秘的な岸辺、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、そして山岳地帯など、様々な環境を駆け巡り、王女を救出し、オークの群れを率いる卑劣な悪党を打ち倒すために追跡します。
ゲームプレイの中心となるのは、食料、木材、石、そして金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは荒廃した、あるいは障害物で満たされたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標に直面します。これらのタスクを達成するため、プレイヤーは中央の小屋から指示を出す労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は労働者のために、木材と石は建設や修理のために、そして金はしばしば交易や特別なアップグレードのために必要となります。プレイヤーは、どれか一つのリソースを優先するかを常に決定しなければなりません。なぜなら、ボトルネックが発生すると「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できなくなるからです。
『Kingdom Chronicles 2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な労働者がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割が区別されています。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めて市場で取引するには「書記」や徴税人が必要であり、敵のバリケードを撤去し、道を塞ぐオークと戦うには「戦士」が不可欠です。これにより、プレイヤーは特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があり、複雑さが増しています。
ゲームには、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これには、労働者の速度を上げる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピング・ハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、あるいは戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常の勝利と完璧なスコアの違いをしばしば決定します。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
視覚的には、『Kingdom Chronicles 2』は、このジャンルに典型的でありながらも洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風であり、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れたり、マップを簡単に確認したりすることができます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音で、これを補完しています。
ゲームは、その中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全なままであるとプレイヤーによって指摘されています。ゲームは車輪を劇的に再発明するのではなく、初代ゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『Kingdom Chronicles 2』は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供しています。プレイヤーは、オークの clutches から王国を救うための軽快なクエストに参加しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でマイクロ経済を管理することを余儀なくされます。
戦略的タイムマネジメントゲーム『Kingdom Chronicles 2』において、そのリソース管理と物語の緊張感のブレンドを効果的に例示するレベルは、「最後の障害」と不吉に名付けられたエピソード39ほど効果的なものはありません。ゲームの最終盤であるこのレベルは、単なるもう一つのパズルではなく、プレイヤーが主人公ジョン・ブレイブの旅を通して習得したすべてのメカニズムを試す、総合的な「最終試験」として機能します。
文脈上、「最後の障害」は、ゲームのクライマックスであるエピソード40(「剣」)の直前の物語のクライマックスを表します。キャンペーンのこの時点までに、王女を誘拐した悪党オークの首長を追跡するジョン・ブレイブの旅は、プレイヤーを穏やかな村から不毛の荒野まで、多様な環境に導いてきました。エピソード39は、以前の、より探索中心のマップから逸脱し、「要塞化された景観」を提示します。このレベルの視覚デザインは、この緊急性を反映...
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公開済み:
Apr 27, 2020