エピソード40 - 剣 | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルによってしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接的な続編であり、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な挑戦を提供しています。プレイヤーは、制限時間内に材料を集め、建物を建設し、障害物を取り除くリソース管理ジャンルに分類されます。
物語の骨子であるファンタジーアドベンチャーは、主人公ジョン・ブレイブが再び脅威にさらされた故郷に戻るところから始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に混乱が巻き起こったという、オオカミ族の陰謀によって平和が破られます。プロットはシンプルですが機能的で、プレイヤーの旅の動機付けとして主に機能しています。ゲームは「オオカミ族追跡」という構成で、ジョン・ブレイブと彼の側近は、王女を救い、ホードを率いる卑劣な悪役を倒すために、神秘的な海岸、密林、乾燥した砂漠、山道といった多様な環境を駆け巡ります。
コアとなるゲームプレイは、食料、木材、石材、金貨の4つの主要リソースの戦略的管理を中心に展開します。各レベルは、破壊されたり障害物に覆われたりしたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標をプレイヤーに提示します。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を指揮します。経済のバランスをとることが中心的な課題です。食料は作業員に供給するために必要であり、木材と石材は建設と修理に不可欠であり、金貨はしばしば交易や特別なアップグレードに必要とされます。「ゴールドスター」の制限時間内にレベルをクリアするには、どのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。
『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金貨を集めたり市場で取引したりするには「書記」や徴税人が必要であり、「戦士」は敵のバリケードを取り除いたり、道を塞ぐオオカミ族と戦ったりするために不可欠です。これにより、プレイヤーは、特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があり、複雑さが増します。
ゲームには、魔法の要素とパズル解決も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、作業員をスピードアップさせる(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピング・ハンド)、リソース生産をブーストする(生産スキル)、戦士の戦闘速度を上げる(戦闘スキル)などの能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、通常の勝利と完璧なスコアの違いをしばしば決定します。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル2』は、このジャンルでは典型的でありながら洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描きであり、独特のキャラクターアニメーションが、物語の危機にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的に設計されており、プレイヤーはアクションをキューイングし、マップを簡単に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材を chopping する音から剣 clashes の音まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。
ゲームは、中毒性のあるゲームプレイとしっかりしたレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全であるとプレイヤーによって指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」では、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、『キングダム・クロニクル2』は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語を満足のいくようにブレンドしています。プレイヤーは、オオカミ族の手に落ちた王国を救うための軽快なクエストに従事しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの中でマイクロ経済を管理することを要求されます。
戦略的タイムマネジメントゲーム『キングダム・クロニクル2』において、エピソード40はメインストーリーラインのクライマックス、しばしば「剣」または特定のリリースバージョン(PC、モバイル、またはコレクターズ・エディション)によっては「キャッスルロック」と題されるフィナーレとして位置づけられています。このレベルは、主人公ジョン・ブレイブが王女を救い、悪役のムームラバックを倒すための困難な旅の集大成を表しています。この段階までに、プレイヤーはゲームのコアメカニクス――リソース生産、ユニット管理、魔法スキルの使用のバランス――をマスターしていることが期待されています。なぜなら、このレベルは敵の構造物、複雑な地形の障害物、そして高度な経済への高い要求がひしめく要塞化されたマップを提示するからです。
エピソード40の舞台は、敵の本拠地への入り口となる、威圧的で敵対的な風景です。...
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公開済み:
Apr 27, 2020