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extraエピソード3 - 兵舎は必要だ! | キングダム・クロニクル 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、コ...

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesのような主要なカジュアルゲームポータルがパブリッシュすることが多い、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作の直接的な続編として、本作は前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、時間制限内に資源を集め、建物を建設し、障害物を取り除くことで勝利を目指す、リソース管理ジャンルに位置します。 物語の骨子となるのは、古典的なファンタジーアドベンチャーです。主人公ジョン・ブレイブが再び王国を脅かす敵に立ち向かうところから物語は始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に混乱が広がるという、邪悪なオークの仕業によって平和が破られます。プロットはシンプルですが、プレイヤーの冒険の動機付けとして機能します。ゲームは「オーク追跡」という形式で進行し、ジョン・ブレイブとその仲間は、 royal captiveを救い、ホードを率いる dastardly villainを倒すために、神秘的な海岸、鬱蒼とした沼地、乾いた砂漠、山道など、様々な環境を駆け巡ります。 ゲームプレイの核は、食料、木材、石、そして金という4つの主要資源の戦略的な管理です。各レベルは、荒廃または障害物で満たされたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通といった一連の目標をプレイヤーに提示します。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の維持に、木材と石は建設や修理に、そして金はしばしば交易や特別なアップグレードに必要となります。プレイヤーは常にどの資源を優先するかを決定しなければなりません。なぜなら、ボトルネックが「ゴールドスター」の時間制限内でのレベルクリアを妨げる可能性があるからです。 『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員がすべてのタスクをこなしますが、本作では異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と採取を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めて市場で取引するためには「書記」または税徴収官が必要であり、「戦士」は敵のバリケードを取り除き、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これにより、プレイヤーは、特定のチョークポイントを通過する前に、戦士のための兵舎や書記のための町役場などの必要な施設を建設・アップグレードしていることを確認する必要があり、戦略的な複雑さが加わります。 ゲームには、魔法の要素とパズル解きも標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、作業員をスピードアップする「作業スキル」、追加のヘルパーを瞬時に召喚する「ヘルピング・ハンド」、資源生産をブーストする「生産スキル」、または戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、しばしば標準的な勝利と完璧なスコアの違いとなります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要な魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。 ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル 2』は、このジャンルでは典型的でありながらも洗練された、鮮やかでカートゥーン調のアートスタイルを採用しています。グラフィックスはカラフルで手描き風であり、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊張感にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的に設計されており、プレイヤーはアクションをキューイングしたり、マップを簡単に確認したりできます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣のぶつかり合いまで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。 ゲームはその中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編として非常に安全であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、前作の体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。 要約すると、『キングダム・クロニクル 2』は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーの物語の満足のいくブレンドを提供します。プレイヤーは、オークの支配から王国を救うための軽快なクエストに参加しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でミクロ経済を管理することを求められます。 『キングダム・クロニクル 2』の活気に満ちた戦略的な世界において、「我々は兵舎が必要だ!」というタイトルのレベルは、コレクターズ・エディションではExtra Episode 3、標準キャンペーンではEpisode 6として分類されることが多く、ゲーム進行における重要な瞬間となります。このステージは、純粋な経済管理から、インフラ開発と軍事行動のハイブリッドへの大きな転換点を示します。ジョン・ブレイブが悪名高いオークを追跡する物語において、このエピソードは、単なる資源収集ではもはや十分ではなく、進路を妨げる要塞化された封鎖を排除するために武器を取らなければならないとヒーローたちが気づく瞬間を表しています。 このレベルの主な目標は、明確で相互に関連しています。プレイヤーは兵舎を建設し、3つの敵のバリケードを破壊し、3つの損傷した道路セクションを修理しなければなりません。マップは「ボトルネック」チャ...

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