エクストラエピソード5 - スワムディフェンス | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレ...
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。初代『キングダム・クロニクル』の直接の続編であり、前作のコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な挑戦を提供しています。プレイヤーは、制限時間内に素材を集め、建物を建設し、障害物を除去することで勝利を目指す、リソース管理ジャンルに属します。
物語は、再び王国に脅威が迫る中、主人公ジョン・ブレイブが帰還するところから始まります。今度は、邪悪なオークたちが王女を誘拐し、大地に大混乱をもたらしたのです。このゲームは、オークを追いかけ、囚われた王女を救い出すための、多様な環境を巡る「オーク追跡」として構成されています。
ゲームプレイの中心となるのは、食料、木材、石、そして金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物で覆われたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の確保といった一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から指示を出す作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の食費に、木材と石は建設と修理に、金はしばしば取引や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルをクリアするには、常にどのリソースを優先するかを決定する必要があります。
『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴の一つは、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員がすべてのタスクをこなしますが、このゲームでは異なる役割が区別されています。通常の作業員は建設と採取を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」が必要であり、敵のバリケードを解除したりオークと戦ったりするには「戦士」が不可欠です。これにより、プレイヤーは特定の難所を通過する前に、必要となる施設(兵舎や役場など)を建設・アップグレードしていることを確認する必要があり、複雑さが加わります。
ゲームには、魔法の要素やパズル要素も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで機能する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、作業員をスピードアップする「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピングハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、または戦士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。
『キングダム・クロニクル2』のコレクターズエディションには、40以上のエピソードとボーナスレベルが含まれています。その中の「エクストラエピソード5:スワムディフェンス」(おそらく「スワンプディフェンス」の誤字)は、ゲームの標準的なメカニクスから大きく逸脱し、ジャンルをタワーディフェンスへと完全に移行させています。このレベルでは、リソースの収集や障害物の除去といった従来のタイムマネジメント要素は排除され、代わりに、敵の波状攻撃から指定された場所を防衛するという、戦闘戦略に焦点を当てた課題となります。プレイヤーは、弓塔や兵舎のような防御施設を戦略的に配置し、オークやゴブリンなどの敵の侵攻を食い止めなければなりません。ジョン・ブレイブの魔法スキルも、敵を凍結させたり、攻撃速度を上げたりするために活用され、タワーディフェンスの戦略性をさらに深めています。このエクストラエピソードは、『キングダム・クロニクル2』に、リラックスしたリソース管理とは一線を画す、挑戦的で戦術的なゲームプレイのバリエーションを提供しています。
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公開済み:
Apr 29, 2020