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エピソード19 - ペースを上げろ!

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略・タイムマネジメントゲームです。前作の直接的な続編であり、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、設定された時間制限内に素材を集め、建物を建設し、障害物を除去して勝利を達成するという、リソース管理ジャンルに位置づけられます。 物語は、再び祖国が危機に瀕していることに気づいた主人公ジョン・ブレイヴの帰還から始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に混乱が広がったことで、平和が破られます。物語はシンプルですが、プレイヤーの冒険の動機付けとして機能します。ゲームは「オーク追跡」として構成されており、ジョン・ブレイヴとその仲間たちは、 royal captiveを救出し、hordeを率いる卑劣な悪役を倒すために、神秘的な海岸、密生した沼地、乾燥した砂漠、山道など、さまざまな環境を横断して敵を追跡しなければなりません。 ゲームプレイの中心は、食料、木材、石、金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルでは、プレイヤーは廃墟または障害物で満たされたマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通など、一連の目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業する労働者を指揮します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。食料は労働者の給餌に必要で、木材と石は建設と修復に必要で、金はしばしば取引や特別なアップグレードに必要です。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できない場合、プレイヤーはどのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。 『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な労働者がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割が区別されます。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。たとえば、金を集めて市場で取引するには「書記」、オークのバリケードを解除したり、道に立ちはだかるオークと戦ったりするには「兵士」が必要です。これは、プレイヤーが特定のボトルネックを通過する前に、必要な施設(兵士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があるため、複雑さを増します。 ゲームには、魔法の要素やパズル解きも標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、労働者の速度を上げる「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピングハンド」、リソース生産をブーストする「生産スキル」、兵士の戦闘速度を上げる「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングが、通常の勝利と完璧なスコアの違いを決定することがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源の機能が必要な魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。 ビジュアル面では、『キングダム・クロニクル 2』は、このジャンルに典型的でありながら洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックスはカラフルで手描きであり、独特のキャラクターアニメーションが、物語の緊迫感にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェイスは直感的に設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の切断から剣の衝突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。 ゲームはその中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に安全であるとプレイヤーによって指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、初代ゲームの体験を洗練させることを選択しています。「コレクターズエディション」では、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績が提供され、コンテンツがさらに拡張されています。 要約すると、『キングダム・クロニクル 2』は、戦略、クリックアクション、そして軽快なファンタジーストーリーテリングを満足のいくようにブレンドした、タイムマネジメントジャンルの洗練された作品です。プレイヤーは、オークのからくりから王国を救うという軽快なクエストに従事しながら、先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの中でミクロ経済を管理することを挑戦されます。 「エピソード19 – ペースを上げろ!」 戦略的タイムマネジメントゲーム『キングダム・クロニクル 2』において、適応的思考の必要性をこれほどまでに鮮明に示すレベルは少ないでしょう。そのタイトルはまさに「ペー スを上げろ!」です。ジョン・ブレイヴが王女をオークから救出するクエストの初期段階では、インフラの着実で体系的な拡大がしばしば報われますが、この特定のレベルは、心地よい習慣を捨て、ゲームの標準的なリソースのボトルネックを回避するように設計された、積極的で直感に反する経済戦略に切り替えることを要求する、鋭い目覚ましです。 エピソード19の舞台は、一見すると平凡に見えます。食料、木材、石、金といったおなじみのリソースが道中に散らばっています。しかし、このタイト ルは、レベルの主要なメカニズムを直接示唆しています。スピードはハイスコアのためのボーナスだけではありません。それは生存のための要件なのです。『キングダム・クロニクル 2』の標準的なアプローチは、通常、まず基本的な経済を構築すること、つまり労働者の小屋をアップ...

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