サンクチュアリIIIにて|ボーダーランズ3 モズ編 ウォークスルー ノーカット
Borderlands 3
説明
ボーダーランズ3は、2019年9月13日に発売された一人称視点シューターゲームです。Gearbox Softwareが開発し、2K Gamesがパブリッシャーを務めるボーダーランズシリーズの4作目にあたります。特徴的なセルルックグラフィック、不遜なユーモア、そしてルートシューターのゲームプレイシステムで知られており、前作の基盤の上に新しい要素を導入し、世界観を拡大しています。
ゲームの中心にあるのは、シリーズの代名詞とも言える一人称視点シューティングとRPG要素の融合です。プレイヤーは4人の新しいヴォルト・ハンターから1人を選び、それぞれユニークなアビリティとスキルツリーを持っています。これらのキャラクターには、エーテルの拳を召喚できるセイレーンのアマラ、忠実なペットを従えるビーストマスターのFL4K、巨大なメカを操縦するガンナーのモズ、ガジェットやホログラムを展開できるオペレーティブのゼインがいます。この多様性により、プレイヤーは自分のプレイスタイルをカスタマイズでき、各キャラクターが異なる利点とプレイスタイルを提供するため、協力マルチプレイセッションが促進されます。
物語は、ヴォルト・ハンターたちがヴォルトチルドレンのカルト教団のリーダーであるカリプソ・ツインズ、タイリーンとトロイを阻止しようとする中で繰り広げられます。ツインズは銀河に散らばるヴォルトの力を手に入れようとしています。本作では、パンドラ惑星を超えて、それぞれ独自の環境、チャレンジ、敵を持つ新しい世界がプレイヤーに紹介されます。この惑星間移動はシリーズに新たなダイナミクスを加え、レベルデザインとストーリーテリングの多様性を高めています。
ボーダーランズ3の際立った特徴の一つは、膨大な数の武器です。これらはプロシージャルに生成され、元素ダメージ、発射パターン、特殊能力など、異なる特性を持つ銃の無限の組み合わせを提供します。このシステムにより、プレイヤーは常に新しくエキサイティングな武器を発見し続け、これはゲームの病みつきになるルート重視のゲームプレイの重要な側面です。また、スライドやマントルのような新しいメカニクスも導入され、移動性と戦闘の流動性が向上しています。
ボーダーランズ3のユーモアとスタイルは、シリーズのルーツに忠実であり続けており、風変わりなキャラクター、ポップカルチャーの参照、ゲーム業界やその他のメディアへの風刺的な視点が特徴です。脚本は不条理と機知に富んでおり、混沌としたアクションを補完する軽快なトーンを提供しています。長年のファンは、愛されるキャラクターの再登場や、ゲームの豊かなロアに深みと多様性を加える新しいキャラクターの導入を高く評価するでしょう。
ボーダーランズ3は、オンラインおよびローカル協力マルチプレイの両方をサポートしており、プレイヤーは友人と協力してミッションに取り組み、勝利の報酬を共有できます。ゲームにはさまざまな難易度設定と「メイヘムモード」があり、敵のステータスを上げてより良いルートを提供するなど、チャレンジを増やし、より挑戦的な体験を求めるプレイヤーに応えています。さらに、ゲームは多数のアップデートとダウンロード可能なコンテンツ(DLC)拡張を受けており、新しいストーリーライン、キャラクター、ゲームプレイ機能を追加し、継続的なエンゲージメントとリプレイ性を保証しています。
多くの強みにもかかわらず、ボーダーランズ3は発売時にいくつかの批判に直面しました。特にPCでのパフォーマンス問題や、ユーモアとストーリーのペースに関する懸念が一部のプレイヤーや批評家によって指摘されました。しかし、継続的なパッチとアップデートにより、これらの問題の多くが解決されており、Gearbox Softwareがゲームを洗練させ、プレイヤー体験を向上させることに尽力していることを示しています。
まとめると、ボーダーランズ3はシリーズの確立されたメカニクスをうまく基盤にしつつ、その世界観とゲームプレイを拡大する新しい要素を導入しています。ユーモア、キャラクター主導の物語、そして病みつきになるルートベースのメカニクスの組み合わせは、一人称視点シュータージャンルにおける傑出したタイトルとなっています。ソロでプレイする場合でも友達と協力してプレイする場合でも、ボーダーランズ3はシリーズの本質を捉えつつ、将来の作品への道を切り開く混沌として楽しい冒険を提供しています。
サンクチュアリIIIは、ゲーム『ボーダーランズ3』で重要な要素として登場する宇宙船であり、プレイヤーとクリムゾン・レイダーズ派閥の主要な活動拠点となります。このはぐれ者と伝説の船乗りたちの移動式の家として、サンクチュアリIIIは『ボーダーランズ2』で破壊された初代サンクチュアリに取って代わります。そのデザインと目的はストーリーラインとゲームプレイ体験に不可欠であり、プレイヤーが主要なキャラクターと交流し、装備をアップグレードし、銀河中のミッションにアクセスできるハブを提供します。
サンクチュアリIIIの建造は、『ボーダーランズ2』後の出来事、すなわちリリスとその仲間たちが銀河中に散らばる複数のヴォルトの存在を発見したことに端を発しています。パンドラ惑星を超えてこれらのヴォルトを追跡するため、彼らはスクラップ置き場から部品を回収し、惑星間移動可能な宇宙船を組み立ててサンクチュアリIIIを建造します。当初、この船は独自の燃料源、つまりバンディットとスカッグの血を必要とします。これは船のメカニックであるエリーによって特定されました。この必要性は、ゲームのダークユーモアと荒々しい世界観を反映しています。
サンクチュアリIIIでの旅は困難がないわけではありません。ゲームの序盤では、プレイヤーはマーカスの店や貨物室での火災、ワープエンジンの修理など、さまざまな船の故障に対処するクルーを目撃します。時間が経つにつれて、船はBALEXというAIパイロットを獲得し、ナビゲーションと運用を支援し、移動基地としての船の機能を強化します。
レイアウトと見どころ
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公開済み:
Mar 19, 2020