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Level 3 - Subway | Futurama | ウォークスルー(解説なし) PS2

Futurama

説明

2003年に発売された『Futurama』は、同名のアニメシリーズのファンにユニークなインタラクティブ体験を提供する「失われたエピソード」とも称されるゲームです。ユニーク・デベロップメント・スタジオが開発し、北米ではヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ、PAL地域ではSCi Gamesが発売しました。PlayStation 2とXbox向けにリリースされたこのゲームは、人気シリーズとの連携がありながらも、ストーリーやユーモアは高く評価されたものの、ゲームプレイについては賛否両論の評価を受けました。 ゲームの開発には、テレビシリーズの主要なクリエイター陣が多く関わりました。シリーズの生みの親であるマット・グレイニングがエグゼクティブ・ゲーム・デベロッパーを務め、デヴィッド・X・コーエンが声優のディレクションを担当しました。脚本は『Futurama』のライター兼プロデューサーであるJ・スチュワート・バーンズが執筆し、ビリー・ウェスト、ケイト・サガル、ジョン・ディマジオといったオリジナルの声優陣が再登場しています。シリーズのクリエイターが深く関わったことで、ゲームの物語、ユーモア、そして全体的なトーンは原作に忠実なものとなりました。ゲームには約28分もの新規アニメーションが収録されており、「Futurama: The Lost Adventure」というタイトルで映画『Futurama: The Beast with a Billion Backs』のDVD特典としてもリリースされるほど、シリーズの延長線上にあるコンテンツとして確固たる地位を築いています。 ゲームのプロットは、モムズ・フレンドリー・ロボット・カンパニーのオーナーであるマムによる邪悪な計画を中心に展開します。プロフェッサー・ファンスワースがプラネット・エクスプレスをマムに売却したことで、彼女は地球の50%以上の所有権を得て、惑星の最高支配者となります。彼女の究極の目標は、地球を巨大な戦艦に変えることです。プラネット・エクスプレスのクルーであるフライ、リーン、ベンダーは、この売却が起こるのを阻止するために過去へタイムトラベルしなければなりません。しかし、彼らの試みはタイムループを引き起こし、暗く循環的な物語を生み出してしまいます。 『Futurama』は3Dプラットフォーマーであり、サードパーソンシューターの要素も含まれています。プレイヤーはフライ、ベンダー、リーン、そして短いパートではドクター・ゾイドバーグを操作し、それぞれが独自のゲームプレイ様式を持っています。フライのレベルは主にシューターベースで、様々な銃器を装備します。ベンダーのセクションはプラットフォームアクションに重点を置き、リーンのレベルは近接格闘が中心です。ゲームはセルルックシェーディングを採用し、アニメシリーズのアートスタイルを忠実に再現しています。 2003年のゲーム『Futurama』の3番目のレベル、「Subway」では、プレイヤーはフィリップ・J・フライとなり、荒廃し危険な地下鉄システムを navigated します。このレベルは、フライが下水道を通過する旅を描いており、マムの邪悪な計画を阻止しようとするプラネット・エクスプレス・クルーの物語に直接繋がっています。「Subway」レベルは、『Futurama』ビデオゲーム全体のゲームプレイと一致する、3Dプラットフォームアクションとサードパーソンシューターの体験となっています。 このレベルは4つの distinct なセクションに分かれており、それぞれプレイヤーが linear に進む path を提供します。環境自体が key feature であり、近未来的でありながらも汚く荒廃した subway system を描写しています。プレイヤーは subway tunnel、abandoned station platform、そして train car の内部を traverse します。この設定は、ベンダーが誤ってこぼした危険な black goo の pools など、触れるとダメージを受ける obstacles で littered されています。Derelict ticket booth や flickering lights といった environmental details が、New New York の neglected で dangerous な部分の atmosphere に貢献しています。 「Subway」レベル全体を通して、プレイヤーは様々な enemies と combat を繰り広げます。これらの adversaries は environment の様々な points から現れ、しばしば walls を breaking through したり、hidden alcoves から現れてプレイヤーを ambush したりします。フライが使用できる primary weapon は laser pistol で、 ammunition は level 全体に scattered して見つけることができます。wave of foes を dispatch するためには、strategic movement と aiming が essential です。 Combat に加えて、level には platforming challenges が組み込まれています。プレイヤーは platform の間の gaps を navigated し、environmental hazards を jump over しなければなりません。Platforming sections では、damaging substances に falling したり、enemies に overwhelming されたりしないように、degree of precision が要求されます。 「Subway」レベルの significant collectible element は、他のレベルと同様に、nibblers の search です。この level には合計3匹の nibblers が hidden されており、プレイヤーはそれらを見つける必要があります。それらすべてを見つけることは、100% completion を目指すプレイヤーにとって key objective です。Nibblers とともに、75 units of money も collection 可能で、often destructible crates や other containers に scattered されています。これらの collectibles は、level の nooks and crannies を thorough に exploration することを encourage します。 「Subway」レベルは、フライが treacherous な underground を successfully navigated し、ticket booth に到達したところで終了し、presumably his next stage of his adventure に繋がります。この level は、series の distinct で humorous な universe を舞台に、action、platforming、そして exploration の game's blend の solid example として機...