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エピソード30、戦闘スキル、星3つ | キングダム・クロニクル 2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル 2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされる、カジュアルな戦略とタイムマネージメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接の続編として、ゲームは前作を定義したコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な挑戦を提供します。プレイヤーは、限られた時間内に資源を収集し、建物を建設し、障害物を排除して勝利を達成するリソース管理ジャンルに属します。 物語の枠組みは、古典的なファンタジーアドベンチャーです。主人公ジョン・ブレイブが再び祖国に危機が迫っていることに気づくところから始まります。今回は、王女が誘拐され、国中に混乱が広がり、容赦ないオークによって平和が破られます。プロットはシンプルですが機能的で、主にプレイヤーの旅の動機として機能します。ゲームは「オーク追跡」として構成されており、ジョン・ブレイブと彼の側近は、 royal captiveを救い、ホードを率いる卑劣な悪党を倒すために、神秘的な海岸、濃い沼地、乾燥した砂漠、山道など、さまざまな環境を横断して悪党を追跡しなければなりません。 コアゲームプレイは、食料、木材、石、金の4つの主要リソースの戦略的管理を中心に展開します。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物で満たされたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道の開通などの一連の目標に直面します。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業する労働者を制御します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。労働者に食料を供給するには食料が必要で、建設と修理には木材と石が必要で、金はしばしば貿易や特別なアップグレードに必要です。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できない場合、ボトルネックが発生する可能性があります。 『キングダム・クロニクル 2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネージメントゲームでは、汎用労働者がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルはさまざまな役割を区別します。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門ユニットが必要です。たとえば、金を集めたり市場で取引したりするには「事務員」または税金徴収員が必要ですが、「戦士」は敵のバリケードを排除し、道を塞ぐオークと戦うために不可欠です。これは、プレイヤーが特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や事務員のための町役場など)を建設し、アップグレードしたことを確認する必要があるため、複雑さを増します。 ゲームには、魔法の要素やパズル解決も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する魔法スキルのセットにアクセスできます。これらには、労働者の速度を上げる(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピングハンド)、リソース生産をブーストする(生産スキル)、または戦士の戦闘速度を上げる(戦闘スキル)などの能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、標準的な勝利と完璧なスコアの違いをしばしば決定します。さらに、レベルには、活性化しなければならないトーテム、石壁を制御するレバー、機能するために特定の資源を必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。 ビジュアル的には、『キングダム・クロニクル 2』は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描きされており、ストーリーの賭けにもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与える独特のキャラクターアニメーションがあります。ユーザーインターフェイスは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に確認できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣の衝突まで、すべての操作にフィードバックを提供する効果音でこれを補完します。 ゲームはその中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで称賛されていますが、続編として非常に保守的であるとプレイヤーによって指摘されています。それは車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの経験を洗練することを選択します。「コレクターズエディション」は、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供して、コンテンツをさらに拡張します。 要約すると、『キングダム・クロニクル 2』は、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーストーリーテリングの満足のいくブレンドを提供する、タイムマネージメントジャンルの洗練されたエントリです。プレイヤーは先を考えて、キューを最適化し、オークの clutches から王国を救うという陽気なクエストに従事しながら、プレッシャーの中でミクロ経済を管理することを余儀なくされます。 **エピソード 30: 戦闘スキル – 『キングダム・クロニクル 2』の戦略分析** 戦略的タイムマネージメントゲーム『キングダム・クロニクル 2』において、英雄ジョン・ブレイブの旅はエピソード 30で重要な段階を迎えます。「戦闘スキル」と題されたこのレベルは、キャンペーンにおける重要なマイルストーンであり、初期のステージの純粋に経済的な焦点から、より攻撃的で軍事中心のゲームプレイ様式への移行を示しています。このレベルで 3つ星評価を達成するには、このジャンルで標準的な効率的なリソース管理だけでなく、ゲームの戦闘メカニクスと魔法能力の正確なタイミングの習得も必要です。 **レベル概要と目標** エピソード 30は、プレイヤーがいかに迅速に収集経済から戦時経済へと移行できるかをテストするように設計されています。物語の文脈では、ジョン・ブレイブとそのパーティーは敵の領土の奥深くにあり、重く要塞化さ...

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