キングダム・クロニクル2 エピソード3:パズルが始まる|攻略・実況プレイ(コメなし)
Kingdom Chronicles 2
説明
『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発した、カジュアルな戦略とタイムマネジメントジャンルのビデオゲームです。本作は、資源の収集、建物の建設、そして時間制限内での障害物の除去といった、前作から受け継がれたコアメカニクスを特徴としています。プレイヤーは、恐ろしいオークに誘拐された王女を救い、王国に平和を取り戻すために、主人公ジョン・ブレイブと共に冒険を繰り広げます。
エピソード3、「パズルが始まる」は、このゲームにおける転換点となります。それまでのレベルが基本的なゲームプレイのチュートリアルであったのに対し、このエピソードでは環境パズルや、複数の段階を踏む相互作用が導入され、後のゲームプレイの定番となります。物語は、ジョン・ブレイブが王国を蹂躙したオークを追跡する旅を続けている最中に展開します。
このエピソードの主な目的は二つあり、一つは前進を阻む巨大な石の壁を開放すること、もう一つは神秘的なトーテムを修復することです。これまでの障害物とは異なり、石の壁は特定の相互作用のシーケンスを必要とします。レベルデザインは、プレイヤーに経済の拡大と、これらのクエスト固有のタスクとのバランスを取ることを強制し、標準的なリソース管理の公式に複雑さを加えています。
成功のためには、まず機能的な経済を確立する必要があります。レベルは、食料、木材、石材といった、初期の建設資金となる資源の散乱から始まります。ここで戦略的な優先順位は、製材所と農場を可能な限り迅速に建設することです。これらの建物は、後のアップグレードに不可欠な木材と食料の再生可能な供給源を提供します。新しいプレイヤーが陥りがちな間違いは、食料供給を怠ることですが、食料は労働者があらゆる行動をとるために必要な「エネルギー」です。基本的な資源の安定した流れが確立されたら、労働者小屋をアップグレードする必要があります。これは、二人目の労働者を雇うことを可能にし、作業員を倍増させ、「ゴールド」時間制限内にレベルを完了するために必要なマルチタスクを可能にする、極めて重要な戦略的ステップです。
労働力が拡大したら、焦点は目的の具体的な要件に移ります。石の壁は力で破ることはできず、地元のエルダーが管理または理解している古代のメカニズムによって制御されています。進行するためには、重い構造物を修理するために必要な資源である石材の生産を開始するために、採石場を建設する必要があります。十分な資源が集まったら、封鎖の近くに立つエルダーキャラクターと対話を開始しなければなりません。これは単一のクリック操作ではなく、チュートリアルでは、メカニズムの制御を完全に解除するために、プレイヤーはエルダーに二度話しかける必要があると指示されています。
この相互作用により、エピソードのタイトルにもなっているパズルが明らかになります。それは、石の壁を制御する色付きのボタンのセットです。単に資源コストを支払うのではなく、プレイヤーはこれらの環境オブジェクトに特定の順序でインタラクトする必要があります。エピソード3の解決策では、プレイヤーは赤ボタン、次に青ボタンを押す必要があります。これは単純ですが、このメカニックは、プレイヤーがリソースカウンターだけでなく、対話や環境の手がかりに注意を払うように教えます。このシーケンスを正常に入力すると、巨大な石の壁が開き、ジョン・ブレイブとその従者たちの物理的な道がクリアされます。
レベルの最終段階は、トーテムの修復です。このタスクはレベルの終結として機能し、以前の経済構築で蓄積された資源を必要とします。これを完了すると、その地域の魔法のバランスが回復し、エピソードの終了を意味します。標準的なタイムマネジメントのループ(収集、建設、アップグレード)を、特定の物語上の相互作用とシーケンスベースのパズルと組み合わせることで、エピソード3は『キングダム・クロニクル2』の残りの部分の先例を示し、成功には速いクリックだけでなく、各新しい環境のユニークなメカニクスへの注意も必要であることを示しています。
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
ビュー:
1
公開済み:
Feb 11, 2020