キングダム・クロニクル2:エピソード23「タワー増量、泥棒削減」(Feever Thieves)
Kingdom Chronicles 2
説明
「キングダム・クロニクル2」は、エイリアスワールド・エンターテイメントによって開発されたカジュアルな戦略・タイムマネジメントゲームであり、ビッグフィッシュゲームズのような大手カジュアルゲームポータルからしばしばパブリッシュされています。前作「キングダム・クロニクル」の直接の続編であり、前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、限られた時間内に資源を集め、建物を建設し、障害物を除去して勝利を目指す、リソース管理ジャンルに位置づけられます。
物語は、再び故郷が脅かされる英雄ジョン・ブレイブの帰還から始まります。今度は、王女が誘拐され、王国中に混乱が広がるという、悪名高いオークの陰謀によって平和が破られます。このゲームのプロットはシンプルですが機能的であり、プレイヤーの旅の動機付けとなっています。ゲームは「オーク追跡」という構造で、ジョン・ブレイブとその一行は、 royal captive を救出し、ホードを率いる卑劣な悪党を打ち倒すために、神秘的な海岸、濃い沼地、乾燥した砂漠、山道など、様々な環境を横断して敵を追跡します。
ゲームプレイの中心は、食料、木材、石、金という4つの主要資源の戦略的管理にあります。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物で満たされたマップと、橋の修復、特定の建物の建設、出口への道の開通などの目標を与えられます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の食事に、木材と石は建設と修復に、金はしばしば貿易や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」の時間制限内にレベルを完了できない場合、ボトルネックが生じる可能性があるため、プレイヤーは常にどの資源を優先するかを決定する必要があります。
「キングダム・クロニクル2」の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームでは、汎用的な作業員がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割が区別されます。通常の作業員は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金を集めたり市場で取引したりするには「書記」または税徴収人が必要であり、「戦士」は敵のバリケードを除去し、道を塞ぐオークを撃退するために不可欠です。これは、プレイヤーが特定のボトルネックを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしていることを確認する必要があるため、複雑さを増します。
ゲームには、魔法の要素やパズル解決も標準的なフォーミュラに組み込まれています。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、作業員をスピードアップする「作業スキル」、追加のヘルパーを即座に召喚する「ヘルピング・ハンド」、資源生産をブーストする「生産スキル」、または戦士の戦闘を速くする「戦闘スキル」などが含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、標準的な勝利と完璧なスコアの違いとなることがよくあります。さらに、レベルには、起動する必要のあるトーテム、石壁を制御するレバー、特定の資源を機能させるために必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
ビジュアル面では、「キングダム・クロニクル2」は、このジャンルでは典型的でありながらも洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックはカラフルで手描き風であり、独特のキャラクターアニメーションが、物語の危機にもかかわらず、ゲームに軽快で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に調査できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣の衝突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完しています。
ゲームは、中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編として非常に保守的であるとプレイヤーに指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練することを選択しています。「コレクターズ・エディション」は、40以上のエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供することで、コンテンツをさらに拡張しています。
要約すると、「キングダム・クロニクル2」は、タイムマネジメントジャンルにおける洗練された作品であり、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーストーリーテリングの満足のいくブレンドを提供しています。プレイヤーは、オークの clutches から王国を救うという軽快なクエストに参加しながら、先を読み、キューを最適化し、プレッシャー下でマイクロ経済を管理することを余儀なくされます。
「キングダム・クロニクル2」のエピソード23、「More Towers, Fewer Thieves」(しばしば「Feever Thieves」と俗称または誤称される)は、ゲームのキャンペーンにおける戦略的な大きな転換点を示しています。主人公ジョン・ブレイブが王女を救出するクエストを追うという広範な物語に沿っていますが、この特定のレベルは、プレイヤーの防御的な先見の明を試すために、激しい追跡を一時停止させます。ゲームの鮮やかなファンタジー設定(おそらく「魔法の森」のチャプター)に位置するこのエピソードは、プレイヤーに単純な拡張よりもセキュリティと領土支配を優先させることを要求し、資源の収集と同じくらい脅威の管理が重要なゲームプレイループを導入します。
エピソード23の主な対立は、そのタイトルに集約されています。この地域は、プレイヤーの操作を積極的に妨害する泥棒に悩まされています。以前のレベルでは、主な障害物...
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公開済み:
Feb 11, 2020