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エピソード18 - 峠を越えて | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメント...

Kingdom Chronicles 2

説明

『キングダム・クロニクル2』は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesなどの大手カジュアルゲームポータルでよくパブリッシュされている、カジュアルな戦略とタイムマネジメントゲームです。前作『キングダム・クロニクル』の直接的な続編であり、前作を定義づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。プレイヤーは、時間制限内に材料を集め、建物を建設し、障害物を取り除くことで勝利を目指すリソース管理ジャンルに位置づけられます。 物語は、主人公ジョン・ブレイブが再び故郷の危機に直面するところから始まります。今回は、冷酷なオークたちが王女を誘拐し、国中に混乱をもたらしました。プレイヤーは、ジョン・ブレイブとその仲間たちと共に、オークを追跡し、王女を救い出し、邪悪な敵を打ち倒すための冒険に出ます。 ゲームプレイの中心は、食料、木材、石、そして金という4つの主要リソースの戦略的な管理です。各レベルは、破壊されたり障害物で覆われたマップと、橋の修復、特定の建造物の建設、出口への道を開くなどの目標が提示されます。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業員を指揮します。経済のバランスを取ることが中心的な課題であり、食料は作業員の食事に、木材と石は建設と修繕に、金は交易や特別なアップグレードに必要となります。「ゴールドスター」のタイムリミット内でレベルをクリアするには、どのリソースを優先するかを常に決定する必要があります。 『キングダム・クロニクル2』の際立った特徴は、ユニットの専門化です。多くのタイムマネジメントゲームとは異なり、ここでは「クラーク」や「戦士」といった特定の役割を持つユニットが必要です。 エピソード18「峠を越えて」は、『キングダム・クロニクル2』のキャンペーンにおいて、プレイヤーの通常の習慣を試す、環境と敵の知性が協力して挑戦してくる、より敵対的な領域への移行を示す重要な転換点となります。雪に覆われた険しい山脈を背景にしたこのエピソードでは、プレイヤーはジョン・ブレイブを危険な狭い通路から導き、経済的拡大と軍事的防衛の繊細なバランスを管理することを求められます。 物語の文脈では、ジョン・ブレイブは王女を誘拐した邪悪なオークの首長を追跡しています。緑豊かな低地を離れ、一行は追跡を続けるために山を越えなければなりません。エピソード18のビジュアルデザインはこの苦難を反映しており、道は直線的で狭く、プレイヤーの作業員と敵軍の両方を単一の戦闘レーンに集められています。 このエピソードの最も顕著な障害は、集落の経済に関わる仕掛けられた「罠」です。多くのタイムマネジメント戦略ゲームでは、プレイヤーは生産性を最大化するために、損傷した生産建物をすぐに修理するという本能的な行動をとります。「峠を越えて」はこの期待を裏切ります。レベルの序盤で、プレイヤーは遠征の資金源となる重要な資産である金鉱を受け取ります。しかし、敵AIは、この建物を標的とした攻撃を仕掛けるようにプログラムされており、オークが現れてレベルが始まってすぐに鉱山を破壊します。 経験の浅いプレイヤーはここでフラストレーションのループに陥りがちです。彼らはすぐに作業員を鉱山の修理に派遣しますが、オークが戻ってきて再び破壊し、貴重な木材と石のリソースを無駄にしてしまいます。このエピソードに固有の戦略的な解決策は、一時的に荒廃した経済を無視することを要求します。最適な道は、防御用の見張り塔の建設を優先し、その後で金鉱の修復を試みることです。軍事力で周辺地域を確保することで、プレイヤーは安全なゾーンを作り出し、作業員が中断なく鉱山を修理し、金を採掘できるようになります。 軍事的脅威を超えて、このレベルでは「石のアーム」として知られる機械的な環境パズルが導入されます。この大きくて動く石の障壁は、峠の唯一の出口を塞いでおり、プレイヤーがどれだけのリソースを集めても進歩を妨げます。単にリソースを支払うだけでクリアできる標準的な障害物とは異なり、石のアームは特定のメカニズムによって制御されています。それを迂回するには、プレイヤーはマップの別の場所にあるレバーを見つけて修理する必要があります。 このエピソードでのリソース管理は厳しく、特に金鉱の初期の損失により、地域が確保されるまでユニットのアップグレードや生産速度の向上能力が制限されます。プレイヤーは、地面に散らばっているベリー(食料)や倒れた枝(木材)などの緩いリソースを収集することに頼り、最初の見張り塔を建設するための材料をかき集めなければなりません。序盤の金の希少性は、追加の作業員の雇用やメインキャンプのアップグレードを遅らせることを意味し、レベルのタイマーのプレッシャーを増大させます。 最終的に、「峠を越えて」は戦略的先見性に関する記憶に残る教訓として際立っています。『キングダム・クロニクル2』では、問題への反応は、それを予期することよりも効果が薄いことをプレイヤーに教えてくれます。 vitalな建物を荒廃させたままにして、地域を確保することをプレイヤーに強制することで、このレベルは「建設・収集・アップグレード」という単調なサイクルを破り、よりニュアンスのある「防衛・確保・再建」のループに置き換えます。峠を無事に越えるには、素早いマウスクリックだけでなく、すべてをすぐに直したいという衝動を抑制する規律が必要であり、時には最も速い前進方法は立ち止まって陣地を強化することであると証明します。 More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

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