タワー | キングダム・クロニクル2 | ウォークスルー、ゲームプレイ、解説なし
Kingdom Chronicles 2
説明
「キングダム・クロニクル2」は、Aliasworlds Entertainmentが開発し、Big Fish Gamesのような大手カジュアルゲームポータルからよくパブリッシュされている、カジュアルな戦略・時間管理ゲームです。前作「キングダム・クロニクル」の直接の続編であり、前作を特徴づけたコアメカニクスを維持しつつ、新しいキャンペーン、強化されたビジュアル、そして新鮮な課題を提供しています。このゲームはリソース管理ジャンルに位置づけられ、プレイヤーは素材を集め、建物を建設し、制限時間内に障害物をクリアして勝利を収めるためにクリック操作を行います。
「キングダム・クロニクル2」の物語の枠組みは、古典的なファンタジーアドベンチャーです。物語は、再び故郷が脅威にさらされるのを発見した英雄、ジョン・ブレイブの帰還から始まります。今回は、王女が誘拐され、王国中に大混乱をもたらした裏切り者のオークによって、王国の平和が破られます。プロットはシンプルですが機能的で、主にプレイヤーの旅の動機付けとして機能します。ゲームは「オーク追跡」として構造化されており、ジョン・ブレイブとその従者は、王女を救い、ホードを率いる卑劣な悪党を倒すために、神秘的な岸辺、鬱蒼とした沼地、乾燥した砂漠、山道など、さまざまな独特な環境を横断して悪党を追跡しなければなりません。
ゲームプレイのコアループは、食料、木材、石材、金貨という4つの主要リソースの戦略的管理を中心に展開します。各レベルでは、プレイヤーは破壊されたり障害物に満ちたマップと、橋の修理、特定の建物の建設、出口への道を開くなど、一連の目標に直面します。これらのタスクを達成するために、プレイヤーは中央の小屋から作業する労働者を操作します。経済のバランスを取ることが中心的な課題です。労働者に食料を供給するには食料が必要で、建設や修理には木材と石材が必要で、金貨はしばしば取引や特別なアップグレードに必要です。「ゴールドスター」の制限時間内にレベルを完了できない場合、ボトルネックが発生する可能性があります。
「キングダム・クロニクル2」の際立った特徴の1つは、ユニットの専門化です。多くの時間管理ゲームでは、汎用的な労働者がすべてのタスクを実行しますが、このタイトルでは異なる役割を区別します。通常の労働者は建設と収集を担当しますが、特定のインタラクションには専門化されたユニットが必要です。例えば、金貨を集めて市場で取引するには「書記」や税務官が必要で、オークのバリケードを撤去したり、道を塞ぐオークと戦ったりするには「戦士」が不可欠です。プレイヤーは、特定のチョークポイントを通過する前に、必要な施設(戦士のための兵舎や書記のための町役場など)を建設・アップグレードしたことを確認する必要があるため、これは複雑さを増します。
ゲームはまた、魔法の要素とパズル解決を標準的なフォーミュラに組み込んでいます。プレイヤーはクールダウンタイマーで動作する一連の魔法スキルにアクセスできます。これらには、労働者の速度を上げる(作業スキル)、追加のヘルパーを即座に召喚する(ヘルピング・ハンド)、リソース生産をブーストする(生産スキル)、または戦士をより速く戦わせる(戦闘スキル)能力が含まれます。これらのスキルの適切なタイミングは、しばしば通常の勝利と満点のスコアの違いを決定します。さらに、レベルには、起動しなければならないトーテム、石壁を制御するレバー、機能するために特定のリソースを必要とする魔法のプラットフォームなど、環境パズルが散りばめられています。
視覚的には、「キングダム・クロニクル2」は、このジャンルでは典型的ですが洗練された、鮮やかで漫画的なアートスタイルを採用しています。グラフィックスはカラフルで手描きで、キャラクターアニメーションは独特で、物語の緊迫感にもかかわらず、ゲームに陽気で魅力的な雰囲気を与えています。ユーザーインターフェースは直感的になるように設計されており、プレイヤーはアクションをキューに入れ、マップを簡単に調査できます。オーディオは、冒険的なサウンドトラックと、木材の伐採から剣の衝突まで、あらゆるアクションにフィードバックを提供する効果音でこれを補完しています。
ゲームは中毒性のあるゲームプレイと堅実なレベルデザインで賞賛されていますが、続編としては非常に保守的であるとプレイヤーによって指摘されています。車輪を劇的に再発明するのではなく、最初のゲームの体験を洗練することを選択しています。「コレクターズ・エディション」はコンテンツをさらに拡張し、40以上のユニークなエピソード、追加のボーナスレベル、そして熱心なプレイヤーのための特別な実績を提供しています。
要約すると、「キングダム・クロニクル2」は、戦略、クリックアクション、そして軽いファンタジーストーリーテリングの満足のいくブレンドを提供する、時間管理ジャンルの洗練されたエントリです。オークの clutches から王国を救うという陽気なクエストに従事しながら、プレイヤーは先を考え、キューを最適化し、プレッシャーの下でマイクロ経済を管理することを余儀なくされます。
戦略的な時間管理ゲーム「キングダム・クロニクル2」において、「塔」という概念は、単一の防御建築クラスを指すのではなく、特定の episdodes 内で中心的な目標またはユニークなメカニズムとして機能する、さまざまな専門化された構造物を指します。プレイヤーが敵の波を阻止するために防御ユニットを自由に配置する伝統的なタワーディフェンスゲームとは異なり、「キングダム・クロニクル2」では、これらの構造物を、ゲームの物語を進め、環境的な課題を克服するために建設、修理、またはアップグレードしなければならないパズル要素として利用しています。これらの塔は、プレイヤーの焦点を単純なリソース収集から戦略的な領土管理とマップコントロールへとシフトさせる、決定的なランドマークとして機能します。
このメカニズムの最も著名な例の1つは、エピソード11の...
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公開済み:
Feb 10, 2020